セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 10 11 12 13 14 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 ShaderFXを使った画像表現セミナー Maya/3ds Max に搭載されているリアルタイムシェーダー「ShaderFX」について解説。三部構成のボリューム満点の内容で、基礎から実践まで学ぶことができます。 使用ソフトウェア Maya,3ds Max 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 Maya レンダリング シェーダ セミナー ダイキンCGユーザー限定 アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門 アーティストがリアルタイムシェーダーを書けることのメリットは多大なものがあります。本セミナーでは、アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト兼リードモデラーの本村様にご登壇いただき、シェーダーの初歩の初歩を、専門知識のないアーティストにわかりやすいようにかみ砕いてご紹介いただきます。また、3ds MaxとSoftimageのプレビュー上で動作するToonシェーダーの事例実演を通じて、その実作業上のメリットを改めて強調します。 使用ソフトウェア 3ds Max、Softimage 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 Maya レンダリング シェーダ ツール開発 Toon セミナー ダイキンCGユーザー限定 Pythonを中心としたチーム開発セミナー 「新しい表現方法の開拓」「日々発生する様々なトラブルへの対処」などに携わる方々を対象に、Pythonを活用して効率的にチーム開発する方法を具合的にご紹介します。スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋様にご登壇いただき、実際にMaya2016で「スキンウェイトをフィルタリングするツール」を作りながら、ルールやノウハウを紹介いただきます。Pythonの話題がほとんどですが、Pythonで書くことが目的ではなく、ツールを最善の状態で最善のスピードで提供することが目的です。最後に高速化のノウハウの中で、少しだけC++に触れます。 使用ソフトウェア Maya、Python 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 Maya Python ツール開発 セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Tips & TimeEditorセミナー MayaのTipsとTimeEditor機能を、実際の3D画面を使ってじっくりと説明していきます。特に、アニメーションやスクリプトまわりなど、動作しているMaya画面を提示しながら機能紹介を行い、理解を深めていきます。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 伊藤脳塾アニメーションセミナー オートデスク社認定Maya公式インストラクターである伊藤克洋様をお迎えし、インストラクタならではの視点でMayaのモーション制作を解説いただきます。【アジェンダ】・基本操作 ・キーフレームアニメーション ・階層アニメーション ・モーションパスアニメーション ・グラフエディタとドープシート ・ノード、チャネルの理解 ・カメラ、ライトのアニメーション 使用ソフトウェア Maya 講演者 伊藤脳塾塾長伊藤 克洋 氏 アニメーション Maya セミナー ダイキンCGユーザー限定 Mayaポリゴンモデリングセミナー 人の頭部を題材に、美しい形を生むためのポリゴンモデリング方法を、牛山雅博氏が解説。【アジェンダ】・ポリゴン分割のルール ・モデルの使用目的や形状別のルール ・ツールの使用 ・頭部のポリゴンモデリング ・アニメーションのツールを使ったまつ毛のポリゴンモデリング 使用ソフトウェア Maya 講演者 牛山 雅博 氏 Maya モデリング Mayaの検索結果 ... 10 11 12 13 14 ...