セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 9 10 11 12 13 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 Mayaポリゴンモデリングセミナー 人の頭部を題材に、美しい形を生むためのポリゴンモデリング方法を、牛山雅博氏が解説。【アジェンダ】・ポリゴン分割のルール ・モデルの使用目的や形状別のルール ・ツールの使用 ・頭部のポリゴンモデリング ・アニメーションのツールを使ったまつ毛のポリゴンモデリング 使用ソフトウェア Maya 講演者 牛山 雅博 氏 Maya モデリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 モーション制作セミナー ~四足歩行モーションと重量武器アクション~ 犬の歩行モーションや重量武器アクションの制作を、モーション制作専門会社の株式会社モックス様にご紹介いただきます。【アジェンダ:犬の歩行モーション】・犬の特徴 ・全体の流れを作る ・背骨の連動 ・足運び ・尻尾の動き 【アジェンダ:重量武器アクションの制作】・重量武器を扱う特徴 ・重量感を出すポイント ・ベースデータ作りこみ 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社モックス田邊 聡史 氏徐 策 氏 アニメーション Maya リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 伊藤脳塾MAYA BASICセミナー ~Mayaを基礎からキチンと理解しよう~ オートデスク社認定Maya公式インストラクターである伊藤克洋様をお迎えし、インストラクタならではの視点でMayaの基本機能やTipsなどをご紹介いただきます。これからMaya、MayaLTを使用される方はもちろん、既にお使いの方でも、基本を学び直すことで、意外な発見があるかもしれません。【アジェンダ】・Mayaの基本的なワークフロー ・基本的なオペレーションおよびTips ・複数アプローチによるワークフローの紹介 ・ライト、カメラ、シェーダー等の基礎知識 使用ソフトウェア Maya、Maya LT 講演者 伊藤脳塾塾長伊藤 克洋 氏 Maya シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 物理的な太陽と空 mental rayの「物理的な太陽と空」シェーダを使用して、ライトを設定しなくても簡単なセットアップでリアルな屋外光を表現することができる。「物理的な太陽と空」を使用するにあたり、レンダラをmental rayに変更する必要がある。左図のようにレンダー設定ウィンドウを表示し、レンダラをmental rayに設定する。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 ハイパーシェードを使ったレンダーパス作成 レンダービューにパスを表示したりファイル出力する方法を説明していく。このシーンではlambert 、blinn、phongなどのシェーダを使用している。(mental ray シェーダでパスを出す場合は、mia _material_x_passesなどのように、語尾に「passes」とついているものを使う必要があるが、一部パスがサポートされていない場合がある) 製品 Maya 対応Ver. ~2015 Maya レンダリング シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 Human IKの基本的な操作方法 Human IKを使えば、MotionBuilderと同じユーザーインターフェースを使って、キャラクターアニメーションを作成する事ができる。ここではHuman IKの基本的な操作方法を説明していく。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Human IK Maya リグ Mayaの検索結果 ... 9 10 11 12 13 ...