セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 ワークフローの検索結果 ... 5 6 7 8 9 Tips ダイキンCGユーザー限定 UVの保持 オブジェクト作成からテクスチャの貼り付けまでひと通り作成後、さらなる形状変更によって起こるUVのズレに対し有効なのがこの「UVの保持」機能。この機能にチェックを入れておけば、テクスチャをずらすことなくオブジェクトを変形することができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 指の制御方法 手の指をアニメーションする時、指のジョイントを直接回転させる方法、IKを組みそれで制御する方法と、様々な制御方法があるが今回はドリブンキーを使った制御法を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 プレイブラスト Mayaでは、画面右下にある再生ボタンを押せばアニメーションが再生されるが、シーンが重い場合やPCのスペックによっては、リアルタイムで再生されない場合が多い。アニメーションを実速度で確認したい場合は、プレイブラストを使用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 ノーマルマップのベイク ZBrushなどで作成した細かいディテールのついたハイポリゴンモデルからノーマルマップを作成する方法。作成したノーマルマップを使用する事によりローポリゴンのまま、細かいディテールを表現する事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 コンストラクションヒストリー 1.コンストラクションヒストリーの動作:上図がコンストラクションヒストリーオンの状態、下図がオフの状態 2.例えば、ボックスを作り、フェースを一面選んで、押し出しツールをクリックすると、見た目に変化は無いが、選択した面と同じ場所に押し出された面が生成される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー ワークフローの検索結果 ... 5 6 7 8 9