セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8 Tips ダイキンCGユーザー限定 スムーズ表示と分割の見え方 モデルを選択して数字の3を押すとスムース表示、1を押すと元の表示に戻る。オリジナルモデルに[エッジループの挿入ツール]などで分割を加えると、3を押してスムースにしたモデルに分割線の場所によって変化する丸角が出来る。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 コンストラクションヒストリー 1.コンストラクションヒストリーの動作:上図がコンストラクションヒストリーオンの状態、下図がオフの状態 2.例えば、ボックスを作り、フェースを一面選んで、押し出しツールをクリックすると、見た目に変化は無いが、選択した面と同じ場所に押し出された面が生成される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 モデリングのためのイメージプレーン設定 1.中央左の4つに画面が分かれたアイコンをクリックし、4分割画面表示に切り替える。2.それぞれのウィンドウ左上にあるイメージプレーンボタンを押す。3.ファイルダイアログが開くので、あらかじめ用意した、上から見たJPEGイメージを選択し、上から見たウィンドウに設定する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング モデリングの検索結果 ... 4 5 6 7 8