セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 ワークフローの検索結果 ... 4 5 6 7 8 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 最新Unity FBX Exporter+TimelineのMaya/MotionBuilderワークフロー Unity 2019 以降の最新 FBX Exporter の Unity側 / Maya側 の用意の仕方をご紹介します。また、チームでのツール運営を考慮して、Maya側 FBX Exporter の MAYA MODULE PATH 機能を使ったツール配信方法とカスタムツールの用意の仕方をお見せします。更に、Maya/MotionBuilderを使って Unity の Timeline にダンスアニメーションを適応させた例とそのワークフローを提示します。【使用ソフト】Unity 2019以降、Maya2019以降、MotionBuilder2019以降Game Tools & Middleware Forum(GTMF2019)(2019年7月5日(大阪:コングレコンベンションセンター)、2019年7月12日(東京:秋葉原UDX)にて開催)の弊社セッションの収録映像です。 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション FBX Maya MotionBuilder Unity ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 バッチで並列処理 Ninja+PythonでCPUリソースを最大活用しよう! 大量のデータを扱うバッチを並列処理することでパフォーマンスを向上させる方法を、スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋涼様にご紹介いただきます。ゲーム開発・映像制作の現場では多くのソフトウェアを適材適所に使用して各社ユニークなワークフローを構築されているのではないでしょうか。今回のセミナーでは、例として、Mayaの旧バージョンで保存したシーンのFBX化をバッチ処理するものとし、Ninjaで並列処理するための一連の手順を、テンプレートエンジンJinja2の活用法や注意事項などを交えながらご紹介していきます。 講演者 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社代表取締役社長高橋 涼(たかはし りょう)氏 FBX Maya Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya+Python+Gitを使ったツール開発の基礎セミナー これまで1人でスクリプトを書いていたエンジニアが、ある日、チームで開発を行うことに。しかし、開発環境の整備に手が回らず、なにかと属人化しがち。このような状況で試行錯誤した経験や有効な方法を、株式会社白組 システム部の佐藤様にご紹介いただきます。python未経験の方、プログラム初心者の方にも受講可能な内容です。 使用ソフトウェア Autodesk Maya2018、PyCharm Professional 2019.1、AzureDevOps、GitLab 講演者 株式会社白組システム部佐藤 英俊 氏 Maya Python ツール開発 ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 MayaTimeEditorからUE4SequencerへのワークフローとUE4のToon考察セミナー Maya 2017のTimeEditorで動作しているキャラクタアニメーションを、Unreal Engine4のSequencerに実装するまでのワークフローをご紹介。また、MayaではShaderFXを用いて表現していたリアルタイムのToon表現を、Unreal Engine4ではどのように表現できるか、シェーダーの基礎知識から考察します。 使用ソフトウェア Maya、Unreal Engine4 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya シェーダ Toon Unreal Engine ワークフロー セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Tips & TimeEditorセミナー MayaのTipsとTimeEditor機能を、実際の3D画面を使ってじっくりと説明していきます。特に、アニメーションやスクリプトまわりなど、動作しているMaya画面を提示しながら機能紹介を行い、理解を深めていきます。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 アニメーション Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 MayaとMotionBuilderのシェーダー互換 Mayaで作成したモデルデータをMotionBuilderへ持っていった際の、互換があるシェーダーを紹介する。互換のあるシェーダーでも、全てが同じように再現されるわけではないので、今回はMayaで設定した透過とバンプマップをMotionBuilder上で表示する方法を解説する。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 2012~ FBX MotionBuilder シェーダ ワークフロー ワークフローの検索結果 ... 4 5 6 7 8 ...