セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 ... 3 4 5 6 7 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 アニメーションのレンダリング MotionBuilder上でアニメーションをムービーとして書き出す方法と、またそれに必要な設定について説明していく。ムービーのレンダリングを行うには、File > Renderをクリックする。レンダリングのメニューが表示されるので、まずここで必要な設定をしてから、ムービーとして書き出していく。 製品 MotionBuilder 対応Ver. 指定なし アニメーション MotionBuilder リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 物理的な太陽と空 mental rayの「物理的な太陽と空」シェーダを使用して、ライトを設定しなくても簡単なセットアップでリアルな屋外光を表現することができる。「物理的な太陽と空」を使用するにあたり、レンダラをmental rayに変更する必要がある。左図のようにレンダー設定ウィンドウを表示し、レンダラをmental rayに設定する。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 ハイパーシェードを使ったレンダーパス作成 レンダービューにパスを表示したりファイル出力する方法を説明していく。このシーンではlambert 、blinn、phongなどのシェーダを使用している。(mental ray シェーダでパスを出す場合は、mia _material_x_passesなどのように、語尾に「passes」とついているものを使う必要があるが、一部パスがサポートされていない場合がある) 製品 Maya 対応Ver. ~2015 Maya レンダリング シェーダ ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 ポータルライト mental ray for Mayaのポータルライトは、光源の照らす範囲が狭く室内全体を照らすことができない場合などに使用する。ここではポータルライトを使用して室内を明るくレンダリングする方法を解説する。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 SSSマテリアルの設定 Subsurface Scatteringとはロウソクや人間の皮膚などのような、半透明の物体の質感を表現するための技法の事。略称でSSSと呼ばれる事が多い。MayaではMental rayレンダラーで使用出来る「SSSマテリアル」があり、これを用いてSSSの効果を得る事ができる。 製品 Maya 対応Ver. ~2016.5 Maya レンダリング セミナー ダイキンCGユーザー限定 Maya Arnold & レンダリングセミナー Arnold Renderを知らない方々のために、Arnoldとはどのようなものなのかを、株式会社コロッサス シニアデザイナーの澤田様がご講演。Arnoldの概要、Mayaとの親和性、バッチレンダリングとレンダーシーケンス、旧世代レンダラーとの違い、Arnoldでレンダリングワークフローがどのように変わるのかについて解説いただきます。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社コロッサスシニアデザイナー澤田 友明 氏 Arnold Maya レンダリング シェーダ ワークフロー レンダリングの検索結果 ... 3 4 5 6 7 ...