セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 レンダリングの検索結果 ... 2 3 4 5 6 ... セミナー ダイキンCGユーザー限定 いまさら聞けないPBRの光と色 現在3DCG環境が、これまでの8bitから32bitの環境に変化しています。カラーに関しての理解が追いついていないと、様々な間違いをしてしまう可能性があります。HDRやsRGBを調べると、正確さを優先した難しい解説が多く、なんとなくわかったつもりでいるデザイナーさんが結構多いのではないでしょうか。これだけは知っておきたい、sRGBガンマ補正とHDRに的を絞り、よく耳にする関連項目LOGやリニアワークフローに関して解説していきます。 講演者 株式会社BACKBONEWORKS代表飯島 貴志 氏 3ds Max Arnold Maya レンダリング シェーダ Unreal Engine Tips ダイキンCGユーザー限定 Bifrostの燃焼表現 bifrost Graph Editorを使用して、燃焼を表現する手順をご紹介します。basic_combustion_graphを使用しています。約9分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2019.2~ アニメーション Arnold Bifrost Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 Bifrostのパーティクル基本設定 bifrost Graph Editorを使用して基本的なパーティクル作成手順をご紹介します。パーティクルインスタンス、衝突、風、コンパウンド化、Arnoldレンダリングなどの手順を含んでいます。約22分の動画Tipsです。 製品 Maya 対応Ver. 2019.2~ アニメーション Arnold Bifrost Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ArnoldのRoundCornersシェーダ RoundCornersシェーダは、エッジ付近にあるシェーディング法線を変更し、モデルにべべリングの効果を表現するものです。実際のモデルの形状は変更されませんので、輪郭は元の形状のままであることに注意してください。 製品 Maya 対応Ver. 2019~ Arnold Maya レンダリング シェーダ セミナー ダイキンCGユーザー限定 ShaderFXを使った画像表現セミナー Maya/3ds Max に搭載されているリアルタイムシェーダー「ShaderFX」について解説。三部構成のボリューム満点の内容で、基礎から実践まで学ぶことができます。 使用ソフトウェア Maya,3ds Max 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 Maya レンダリング シェーダ セミナー ダイキンCGユーザー限定 アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門 アーティストがリアルタイムシェーダーを書けることのメリットは多大なものがあります。本セミナーでは、アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト兼リードモデラーの本村様にご登壇いただき、シェーダーの初歩の初歩を、専門知識のないアーティストにわかりやすいようにかみ砕いてご紹介いただきます。また、3ds MaxとSoftimageのプレビュー上で動作するToonシェーダーの事例実演を通じて、その実作業上のメリットを改めて強調します。 使用ソフトウェア 3ds Max、Softimage 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 Maya レンダリング シェーダ ツール開発 Toon レンダリングの検索結果 ... 2 3 4 5 6 ...