セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 3ds Maxの検索結果 1 2 3 4 5 セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送る アクションのためのボーン配置TIPSセミナー ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。3Dソフトの種類を問わずに応用可能なボーン配置の実践的な知見を得られます。高い人気を誇る2D対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd」シリーズ。このソフトウェア開発を行っているアークシステムワークス株式会社本村様のご講演です。 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 3ds Max アニメーション Maya モデリング MotionBuilder リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 いまさら聞けないPBRの光と色 現在3DCG環境が、これまでの8bitから32bitの環境に変化しています。カラーに関しての理解が追いついていないと、様々な間違いをしてしまう可能性があります。HDRやsRGBを調べると、正確さを優先した難しい解説が多く、なんとなくわかったつもりでいるデザイナーさんが結構多いのではないでしょうか。これだけは知っておきたい、sRGBガンマ補正とHDRに的を絞り、よく耳にする関連項目LOGやリニアワークフローに関して解説していきます。 講演者 株式会社BACKBONEWORKS代表飯島 貴志 氏 3ds Max Arnold Maya レンダリング シェーダ Unreal Engine セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー スキニング時の問題を全部スキニングで解決しようとしていませんか?モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを、アークシステムワークス株式会社 本村様にご紹介いただきます。 使用ソフトウェア 3ds Max、Maya 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 3ds Max アニメーション Maya モデリング リグ セミナー ダイキンCGユーザー限定 GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPSセミナー 当セミナーでは、ポリゴンによる形状作成に的を絞り、GUILTY GEAR Xrdシリーズのキャラクターモデルを作例として2D設定画を破綻なく3D形状に落とし込むテクニックを硬軟織り交ぜて紹介します。近年需要が高まりつつある「3Dでのアニメ調キャラクター作成」。しかし2Dでデザインされたキャラクターを、魅力を保ったまま3Dで再現するにはさまざまな工夫が必要になります。これから3Dモデリングに挑戦しようという初心者や、モデルがデザインに似なくて困っている中級者向けに、気を付けるべきポイントやありがちなミスなどを指摘しつつ、法線編集などの上級者向けテクニックについても解説します。【主なトピックス】・GUILTY GEAR Xrdでのモデリングのワークフロー(設定画からモデリングまで) ・破綻の少ない顔形状の作り方の実践TIPS ・初心者がやってしまいがちなミスとその回避方法 ・実践的な法線編集のテクニック 講演者 アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト本村・C・純也 氏 3ds Max Maya モデリング Toon セミナー ダイキンCGユーザー限定 ShaderFXを使った画像表現セミナー Maya/3ds Max に搭載されているリアルタイムシェーダー「ShaderFX」について解説。三部構成のボリューム満点の内容で、基礎から実践まで学ぶことができます。 使用ソフトウェア Maya,3ds Max 講演者 株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro 氏 Maya レンダリング シェーダ Tips ダイキンCGユーザー限定 CATを使ったMaya・MotionBuilderとの連携 3ds Max 2013のバージョンから、シングルステップデータ互換を使って、CAT(Character Animation Tool)をHumanIKに変換する事ができるようになった。これにより、3ds MaxでセットアップしたキャラクタをMayaやMotionBuilderでアニメーションさせる事が可能になったので、ここではその方法を説明していく。 製品 3ds Max 対応Ver. 2013~ 3ds Max アニメーション FBX リグ ワークフロー 3ds Maxの検索結果 1 2 3 4 5