セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 21 22 23 24 25 Tips ダイキンCGユーザー限定 ソフト選択ツール ポイントなどを選択してキーボードショートカットのBを押すとスムース選択モードになる。Bを押したまま左マウスボタンをドラッグすると影響範囲を調整できる。選択ツールオプション(選択ツールWクリック)の対称設定>対称を選択すると多少軸の反対側も同時に選択できる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 スムーズ表示と分割の見え方 モデルを選択して数字の3を押すとスムース表示、1を押すと元の表示に戻る。オリジナルモデルに[エッジループの挿入ツール]などで分割を加えると、3を押してスムースにしたモデルに分割線の場所によって変化する丸角が出来る。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 表示方法バリエーション シェーディングメニューから、[ワイヤーフレーム]を選択で、ワーヤフレーム表示に。シェーディングメニューから[すべてをスムースシェード]を選択でスムースシェード表示に。シェーディングメニューから[すべてをフラットシェード]を選択でフラットシェード表示に。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 コンストラクションヒストリー 1.コンストラクションヒストリーの動作:上図がコンストラクションヒストリーオンの状態、下図がオフの状態 2.例えば、ボックスを作り、フェースを一面選んで、押し出しツールをクリックすると、見た目に変化は無いが、選択した面と同じ場所に押し出された面が生成される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 移動、回転、ツールオプション 1.移動ツールを選択すると移動マニュピレータが現れる 2.コントロールキーを押しながら、マニュピレータのそれぞれの軸をクリックすと、その軸意外の2軸平面に移動が固定される。コントロールキーを押しながらマニュピレータの中央をクリックすると、初期状態である、カメラからみた平面で移動できるモードに戻る。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 セレクション設定 1.メニュー、ウィンドウから設定/プリファレンスを選択 2.プリファレンスウィンドウの選択項目をクリックし、クリック&ドラッグで選択をチェックすると、選択してすぐに移動や回転を適応する事ができるようになる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Mayaの検索結果 ... 21 22 23 24 25