セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 19 20 21 22 23 Tips ダイキンCGユーザー限定 コンストラクションヒストリー 1.コンストラクションヒストリーの動作:上図がコンストラクションヒストリーオンの状態、下図がオフの状態 2.例えば、ボックスを作り、フェースを一面選んで、押し出しツールをクリックすると、見た目に変化は無いが、選択した面と同じ場所に押し出された面が生成される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 移動、回転、ツールオプション 1.移動ツールを選択すると移動マニュピレータが現れる 2.コントロールキーを押しながら、マニュピレータのそれぞれの軸をクリックすと、その軸意外の2軸平面に移動が固定される。コントロールキーを押しながらマニュピレータの中央をクリックすると、初期状態である、カメラからみた平面で移動できるモードに戻る。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 セレクション設定 1.メニュー、ウィンドウから設定/プリファレンスを選択 2.プリファレンスウィンドウの選択項目をクリックし、クリック&ドラッグで選択をチェックすると、選択してすぐに移動や回転を適応する事ができるようになる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 モデリングのためのイメージプレーン設定 1.中央左の4つに画面が分かれたアイコンをクリックし、4分割画面表示に切り替える。2.それぞれのウィンドウ左上にあるイメージプレーンボタンを押す。3.ファイルダイアログが開くので、あらかじめ用意した、上から見たJPEGイメージを選択し、上から見たウィンドウに設定する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 「シーンを開く」の初期設定 シーンを開く際の各種設定項目のデフォルト値を登録しておくことで、毎回の作業が不要になります。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya セミナー ダイキンCGユーザー限定 手付けモーション制作セミナー 株式会社モックス様によるセミナー。手付けモーションの基本からリミテッドアニメーション、攻撃モーションの基本までをご紹介。 使用ソフトウェア Maya 講演者 株式会社モックス櫻井 良輔 氏 アニメーション Maya リグ Mayaの検索結果 ... 19 20 21 22 23