セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 18 19 20 21 22 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-スポットライト スポットライトは限られた範囲を均一に照らすライト。光を当てる範囲をコントロールできるので、幅広く応用する事ができる。スポットライトを作成するには、作成 > ライト > スポットライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのスポットライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ジョイントの挿入とジョイントの方向付け 現在あるジョイントの子から新たにジョイントを挿入、もしくは中間にジョイントを挿入する事が出来る。アニメーションメニュー>スケルトン>ジョイントの挿入ツールを選択。挿入するジョイントの親となるジョイントをドラッグするとジョイントが挿入されるので、そのまま位置を決められる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ジョイントのルート再設定とミラー ジョイントを作成した時のルートを、後から再設定する事が可能になる。新たにルートの親にしたいジョイントを選択後、左図にアイコンのルート再設定ツールをクリックすればルートが再設定される。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ジョイントの作成と接続 ジョイントを作成するときはアニメーションタブの中のジョイント作成ツールを使用する。ビューをクリックしていくとジョイントが作成されていくわけだが、グリッドに沿うように作成されるので、ビューを正射投影にしておくとよい。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya リグ Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-アンビエントライト アンビエントライトはシーン全体を明るくする役割を持っており、環境光とも呼ばれている。通常単独では使用せず、ディレクショナルライトなどと一緒に使用して、陰の明るさを調節するために用いる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 ライトの特性-ポイントライト ポイントライトはライトを中心にして全方向に対して光を発する光源で、減衰率をコントロールできるので、電球などのシミュレートに用いられる場合が多い。ポイントライトを作成するには、作成 > ライト > ポイントライトを選択するか、レンダリングシェルフタブのポイントライトを選択する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Mayaの検索結果 ... 18 19 20 21 22 ...