セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 18 19 20 21 22 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 モーションパスによるオブジェクトの追従 モーションパスを使えば、カーブにオブジェクトを追従させたり、複雑な軌道を描く事が可能になる。車が狭い道で壁にぶつからずに、カーブするアニメーションを例にする。作成 > EPカーブツールか、カーブシェルフタブのEPカーブアイコンをクリックしてカーブを作成する。カーブであればEPカーブ以外でも問題ない。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 プレイブラスト Mayaでは、画面右下にある再生ボタンを押せばアニメーションが再生されるが、シーンが重い場合やPCのスペックによっては、リアルタイムで再生されない場合が多い。アニメーションを実速度で確認したい場合は、プレイブラストを使用する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 ノーマルマップのベイク ZBrushなどで作成した細かいディテールのついたハイポリゴンモデルからノーマルマップを作成する方法。作成したノーマルマップを使用する事によりローポリゴンのまま、細かいディテールを表現する事ができる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 UVの転写 同じようなポリゴンモデル同士で、UVの転写、コピーができる。この機能を利用して、ローポリゴンで展開したUVをハイポリゴンのモデルに転送する事などが可能になり、作業の効率化が図れる。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 特殊な複製の活用 オブジェクトをコピーしたい場合、編集 > 複製をクリックするか、ショートカットCtrl + d(Macではcmd + d)を押すと、オブジェクトが複製される。しかしこれでは、オブジェクトそのものはコピーできるが、ヒストリやコネクションなどは全て消えてしまう。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya モデリング Tips ダイキンCGユーザー限定 キーフレームアニメーションとグラフエディタ キーフレームとグラフエディタを使って、自然なボールのアニメーションを作成する。半径5の球体を作成し、このボールにアニメーションを付けていく。アニメーションを作成する前に、fpsの設定を行う。ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンスを開く。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Mayaの検索結果 ... 18 19 20 21 22 ...