セミナー・Tipsを探す ツール Maya 3ds Max MotionBuilder Flow Production Tracking MODO After Effects Brushup Golaem Unity Unreal Engine 機能 Arnold Bifrost FBX Human IK MASH Toon ワークフロー モデリング アニメーション リグ モーションキャプチャ レンダリング シェーダ エフェクト 物理シミュレーション マテリアル ワークフロー カスタマイズ/開発 MEL Python MAXScript ツール開発 カスタマイズ その他 メタバース/XR/VR/AR/MR 活用事例 業務改善 群衆 制作管理 レイアウト ※半角スペース区切りで複合検索が可能です。 Mayaの検索結果 ... 17 18 19 20 21 ... Tips ダイキンCGユーザー限定 ペアレントコンストレインを使用した制御方法 ペアレントコンストレインオプションで、移動か回転。または両方を関連付ける事ができる。XYZ軸を個別に関連づけができるので、親子化よりも使い勝手が良いと言える。左図のように移動と回転、すべての軸を関連付ける。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 プリファレンスtips Mayaはデフォルトの設定で普通に使う事ができるが、プリファレンスを見直し、設定を変えることによって、より快適な作業環境を構築する事ができる。ここではプリファレンスでよく使う機能や、便利な機能を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya Tips ダイキンCGユーザー限定 レンダー設定とバッチレンダー Mayaソフトウェアレンダーによる、基本的なレンダー設定と、バッチレンダーを使って、ムービーを作成する方法を解説する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 指の制御方法 手の指をアニメーションする時、指のジョイントを直接回転させる方法、IKを組みそれで制御する方法と、様々な制御方法があるが今回はドリブンキーを使った制御法を紹介する。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya ワークフロー Tips ダイキンCGユーザー限定 マテリアルノードセッティング 球体のオブジェクトに初期設定のblinnを適用する。この状態からマテリアルノードのセッティングの一例を紹介する。アンビエントカラーの項目のチェッカーマークをクリックしてノードの作成ウィンドウ出し、ランプを選択。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし Maya レンダリング Tips ダイキンCGユーザー限定 nClothとnCache nClothを使ってテーブルクロスをシミュレーションする。さらにnCacheを使ってnClothの結果を保存する。シミュレーションを行う場合は必ず、プリファレンス > タイムスライダの、再生スピードを、全てのフレームを再生にする必要がある。 製品 Maya 対応Ver. 指定なし アニメーション Maya Mayaの検索結果 ... 17 18 19 20 21 ...