オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定「魅せる」ロゴエフェクト制作テクニック
- 一般公開期間:2020年2月21日(金)11:00 ~ 2020年3月2日(月)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。
セミナー内容
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Part1
(約12分)- 読み込むデザインデータ構成やロゴ装飾デザインに流れるハイライトエフェクト制作、Trapcode:Particularでロゴ表面に流れるラインエフェクト制作などを解説いただきます。
After Effectsを使って、キラキラで迫力あるロゴエフェクトを制作!
ロゴ装飾デザインに流れるレンズフレア、ハイライトエフェクトやラインエフェクト、後光エフェクトなど「魅せる」ロゴエフェクト制作を、遊技機・ゲームの大手メーカーであるユニバーサルエンターテインメント様に詳しく解説いただきます。
- Part1
- ロゴ装飾デザインに流れるレンズフレア用ハイライト制作
- OpticalFlaresでプリセット組み合わせによるレンズフレア制作
- レンズフレアエフェクトのパラメータ調整と適用
- ロゴの輪郭に流れるレンズフレア用ハイライト制作
- レンズフレアエフェクトのパラメータ調整と適用
- 後光エフェクト制作
- Part2
- 読み込むデザインデータの構成について
- ロゴ装飾デザインに流れるハイライトエフェクト制作
- ロゴの輪郭に流れるハイライトエフェクト制作
- ロゴ表面に流れるハイライトエフェクト制作
- Trapcode:Particularでロゴ表面に流れるラインエフェクト制作
◆ 使用ソフトウェア
Adobe After Effects CC2014
Profile
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
事業内容:パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売。フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業。
株式会社ユニバーサルエンターテインメント様 講演セミナー
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
MetaHumanを使ったオリジナルバーチャルヒューマン制作フロー
このセミナーではオリジナルバーチャルヒューマンを作るためのワークフローをご紹介したいと思います。
ショートムービーをサンプルにして、制作の各工程のポイントを解説してきます。
オリジナルのメッシュからMetaHumanを作ることができるUnrealEngineのMesh to MetaHuman機能を使用し、Maya、SubstancePainter、MarvelousDesignerなど様々なツールを活用してカスタマイズしていきます。
キャラクターの制作から映像作品にするまでの流れを紹介していますので、ぜひご覧ください!
【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022 / Adobe Substance 3D Painter / Marvelous Designer 10 Enterprise / Unreal Engine 5.0.2 / MetaHuman Creator / Xsens MVN Animate Pro 2020 / FaceCap 1.99-
講演者
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株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
モーションキャプチャを使ったワークフローMetaHuman x Maya x MVN x Unreal の活用テクニック
このセミナーでは短期間でリアルな映像作品を作るためのワークフローをご紹介したいと思います。
セミナー用ショートムービー「RUN」をサンプルにして、各工程のポイントを解説していきます。
モーションキャプチャを行い、それぞれワークフローに適したツールを使用することで、映像制作の効率性・クオリティーをUPさせるノウハウを学ぶことができます。
キャラクターは話題のMetaHuman Creator、アニメーションはスタジオ要らずのモーションキャプチャMVN、モーション編集はお馴染みのMaya、映像仕上げはリアルタイムレンダリングのUnreal Engineと、多彩なツールを活用したテクニックを紹介していますので、是非ご覧ください!
【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2020、MetaHuman Creator、Xsens MVN、Animate Pro 2020、Unreal Engine 4.26.1-
講演者
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株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
人の心を動かす構図・レイアウト
観客を魅了する映像とはどのように生み出されるのか?
このセミナーではそのヒントとなる要素を紹介したいと思います。
レイアウト・構図・カメラレンズの話を中心に、人の心を動かすための仕組みや考え方を解説していきます。
映像制作を始めたばかりの人にも分かりやすい内容となっていますので、是非ご覧ください!
DAIKIN CG Channelでは、今後も定期的に株式会社ユニバーサルエンターテインメント様のコンテンツを更新していきます。
【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2019-
使用ソフトウェア
- Autodesk Maya2019
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講演者
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株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
【MAYA】Golaemで作る群衆表現
自立型群衆シミュレーションソフトウェア Golaem を使用し、Maya上で簡単に群衆シーンを制作。キャラクターセットアップや複雑なプログラミングをしない簡単な群衆制御について解説していきます。-
講演者
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株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Maya+Python 現場でよく使うツール紹介
遊技機ゲーム大手メーカーである株式会社ユニバーサルエンターテイメント様ご講演。大規模プロジェクトでは制作効率化のためツール開発は必要不可欠です。本セミナーでは、Maya上でのメニュー追加から個々のツール開発まで基礎的な部分をわかりやすく説明していきます。これからPythonを使用してツール開発していこうとされている方は、ぜひご覧ください。-
講演者
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株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Unreal Engine 4で作るNiagara花火エフェクト
毎回大変好評のユニバーサルエンターテインメント様ご講演!今回はUnreal Engine 4を使用し、本物に負けない迫力ある花火エフェクトを制作します。花火のベース部分から、連発で花火を打ち上げる制作方法までをわかりやすく解説いただきます。
【使用ソフトウェア】Unreal Engine 4 Ver.4.22-
講演者
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株式会社ユニバーサルエンターテインメント