オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定人の心を動かす構図・レイアウト
- 一般公開期間:2021年7月26日(月)11:00~8月6日(金)17:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。
セミナー内容
-
Part3
カメラレンズの効果(約6分)- 焦点距離について、・標準レンズ(焦点距離40~60mm)について
- 標準レンズ(焦点距離40~60mm)について、・広角レンズ(焦点距離10~30mm)について
- 望遠レンズ(焦点距離70~200mm)について
- レンズの違いによる効果
-
テーマの説明の後には「実践編」があるので分かりやすい!
-
初歩的な内容ですので、映像制作を始めたばかりの方も必見です!
-
株式会社ユニバーサルエンターテインメント様制作のコンテンツです。
観客を魅了する映像とはどのように生み出されるのか?
このセミナーではそのヒントとなる要素を紹介したいと思います。
レイアウト・構図・カメラレンズの話を中心に、人の心を動かすための仕組みや考え方を解説していきます。
映像制作を始めたばかりの人にも分かりやすい内容となっていますので、ぜひご覧ください!
◆ 使用ソフトウェア
Autodesk Maya2019
Profile
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
事業内容:パチスロ・パチンコ機及び周辺機器等の研究・開発・製造・販売。フィリピン・マニラでの統合型リゾート(IR)事業。
株式会社ユニバーサルエンターテインメント様 講演セミナー
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
MetaHumanを使ったオリジナルバーチャルヒューマン制作フロー
このセミナーではオリジナルバーチャルヒューマンを作るためのワークフローをご紹介したいと思います。
ショートムービーをサンプルにして、制作の各工程のポイントを解説してきます。
オリジナルのメッシュからMetaHumanを作ることができるUnrealEngineのMesh to MetaHuman機能を使用し、Maya、SubstancePainter、MarvelousDesignerなど様々なツールを活用してカスタマイズしていきます。
キャラクターの制作から映像作品にするまでの流れを紹介していますので、ぜひご覧ください!
【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2022 / Adobe Substance 3D Painter / Marvelous Designer 10 Enterprise / Unreal Engine 5.0.2 / MetaHuman Creator / Xsens MVN Animate Pro 2020 / FaceCap 1.99-
講演者
-
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
モーションキャプチャを使ったワークフローMetaHuman x Maya x MVN x Unreal の活用テクニック
このセミナーでは短期間でリアルな映像作品を作るためのワークフローをご紹介したいと思います。
セミナー用ショートムービー「RUN」をサンプルにして、各工程のポイントを解説していきます。
モーションキャプチャを行い、それぞれワークフローに適したツールを使用することで、映像制作の効率性・クオリティーをUPさせるノウハウを学ぶことができます。
キャラクターは話題のMetaHuman Creator、アニメーションはスタジオ要らずのモーションキャプチャMVN、モーション編集はお馴染みのMaya、映像仕上げはリアルタイムレンダリングのUnreal Engineと、多彩なツールを活用したテクニックを紹介していますので、是非ご覧ください!
【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2020、MetaHuman Creator、Xsens MVN、Animate Pro 2020、Unreal Engine 4.26.1-
講演者
-
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
人の心を動かす構図・レイアウト
観客を魅了する映像とはどのように生み出されるのか?
このセミナーではそのヒントとなる要素を紹介したいと思います。
レイアウト・構図・カメラレンズの話を中心に、人の心を動かすための仕組みや考え方を解説していきます。
映像制作を始めたばかりの人にも分かりやすい内容となっていますので、是非ご覧ください!
DAIKIN CG Channelでは、今後も定期的に株式会社ユニバーサルエンターテインメント様のコンテンツを更新していきます。
【使用ソフトウェア】Autodesk Maya2019-
使用ソフトウェア
- Autodesk Maya2019
-
講演者
-
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
【MAYA】Golaemで作る群衆表現
自立型群衆シミュレーションソフトウェア Golaem を使用し、Maya上で簡単に群衆シーンを制作。キャラクターセットアップや複雑なプログラミングをしない簡単な群衆制御について解説していきます。-
講演者
-
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Maya+Python 現場でよく使うツール紹介
遊技機ゲーム大手メーカーである株式会社ユニバーサルエンターテイメント様ご講演。大規模プロジェクトでは制作効率化のためツール開発は必要不可欠です。本セミナーでは、Maya上でのメニュー追加から個々のツール開発まで基礎的な部分をわかりやすく説明していきます。これからPythonを使用してツール開発していこうとされている方は、ぜひご覧ください。-
講演者
-
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
-
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Unreal Engine 4で作るNiagara花火エフェクト
毎回大変好評のユニバーサルエンターテインメント様ご講演!今回はUnreal Engine 4を使用し、本物に負けない迫力ある花火エフェクトを制作します。花火のベース部分から、連発で花火を打ち上げる制作方法までをわかりやすく解説いただきます。
【使用ソフトウェア】Unreal Engine 4 Ver.4.22-
講演者
-
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
セミナー(一般公開)レポート
《 講師コメント 》
株式会社ユニバーサルエンターテインメント様
遊技機の映像制作においては、1カット当たりの尺がとても短いため、より記号的、直感的な構図が求められます。瞬時に映像の演出意図を伝え、心理効果を高めるための工夫が必要になります。
今回のセミナーは私たちの普段の業務から得た知識を通じて、映像の心理効果を高める、より魅力的にするためのテクニックを紹介いたしました。
心を動かすレイアウト・構図を作るために何を手掛かりにすれば良いのか、ヒントを掴んでもらえたらと思います。
また、ご自身で何をどう見せて、どう感じさせたいかを考えながら試してもらえると効果的です。
今回のセミナーの内容から外れた事をしても、理由をつけることができれば大きな効果を生み出すことができます。
基本を知ることで応用できる幅が広がりますので、今回の内容を出発点にして発展頂けたらと思います。
《 満足度・参加者コメント 》
迫力あるカメラワークなど、造形とは違うところでの見せ方の工夫がよくわかり目から鱗でした。ぜひ第二弾をやってほしいです。
構図例を分かり易く絵や映像で解説していただき、特にビフォーアフターはなかなか参考書等にも少ないので、非常に有益でした。
レンズの効果についてレンズの意図と作例があったことが分かりやすく参考になりました。
テーマに応じた作例が豊富かつ、コンパクトにまとめられており大変わかりやすかったです。
キャラクターを使った実例での説明だったので、わかりやすく勉強になりました。
始めから正解の構図を出すのではなく、一つひとつ改善していくことで徐々により効果的な構図に仕上げていく解説方法がわかりやすくてよかった。
何度でも見たくなる内容でした。