オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定
ゲーム開発者視点による、Rig制作ツールmGearの機能紹介 ~基礎編~
- 一般公開期間:2021年3月22日(月)11:00~4月2日(金)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。
セミナー内容
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Part2
(約50分)- mGearのGuideについて(-背骨、Chain Spring(揺れもの)コンポーネント
- シンメトリ―複製、-Rigコントローラ表示のカスタマイズ)
- 人型/四足Guideテンプレートについて(紹介のみ)
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mGearの基本的な仕組みや機能を紹介。
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テクニカルアーティストやリガー、アニメーターの方、必見!
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肌の色の構成について、Photoshopを用いてロジカルに分かり易く解説しています。
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ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演。
Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearについて、ゲーム開発者視点で解説します。
ゲーム用のキャラクターアニメーションを効率的に作成できるコントロールRigを、mGearを使い、より簡単に短時間で構築していきます。当セミナーで、mGearを深く理解し、便利に使えるようになって頂けると幸いです。
※mGearの基本的な仕組みや機能を紹介する基礎編と、ゲーム開発で使えるRig作成を紹介する実践編の2回に分けて説明します。(実践編は2021年4月の配信を予定しています。)
◆ 使用ソフトウェア
Autodesk Maya 2020、mGear 3.7.8
◆ 参考リンク
Profile


株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes
《 近年の登壇経験 》
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・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
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・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
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・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
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・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
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・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
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・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
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・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
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・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
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・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
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・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
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・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー
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- セミナー
- 一般公開
- 申込受付中

Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成
セイ君の”暑中お見舞い申し上げます”対応について本ウェビナーは、GTMF2025セッションで講演したものを収録・再編集したものです。ここでは Kawaii Physics の活用方法やMayaとのワークフローについて詳しく紹介いたします。-
一般公開
- 2026年1月21日(水)10:00~1月28日(水)23:00
(申込受付終了:1⽉28⽇(水)22:00)
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2023/2024、UnrealEngine 5.4、KawaiiPhysics 1.19.0、mGear 4.2.2
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介
ゲーム開発を前提とした、Maya2026で利用できる最新mGear 5.0.7の機能を紹介。モーションキャプチャーデータを扱う様々な新機能やUE5.4とのデータ連携も取り上げます。-
使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2026、mGear 5.0.7、ueGear 1.0、UnrealEngine 5.4
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講演者
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株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2024.2、mGear4
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

Upcoming CG Channel Week 2024
今年で3回目を迎えるCG Channel Week 2024の開催に先立ち、CG Channel Week 2023での人気コンテンツ3本とRitaro様の新作コンテンツを一挙配信! -
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介
当ウェビナーでは、Autodesk Maya 2024 の新機能についてゲーム開発者視点でご紹介します。PyMELのインストールなど環境整備をはじめ、改善されたビュー機能、モデリング、アニメーションと続き、最後に将来新しいワークフローになりそうな新しく実装されたMaterialXまわりについても触れいくなど、ゲーム開発に役立つものを中心に取り上げていきます。当ウェビナーで、各分野のゲーム開発者にとってMaya2024の導入の参考になれば幸いです。-
講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ収録編】~Xsens MVN Live Link と Unity Timeline へのカットシーン実装例~
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2023.3、MotionBuilder 2023、mGear 4.0.9、Xsens MVN Animate、Unity 2022.2.3、Unity UI Playables、lilToon 1.3.7
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏

製造業向けITソリューション
品質DX支援 QX digital solution
建設業務改善ソリューション
ビル管理業務支援 DK-CONNECT BM
FILDER SiX TOP
FILDER SiX 電気 TOP
Rebro D TOP
データ・サイエンス・ソリューション Pipeline Pilot
ライフサイエンス向けソフト Discovery Studio
マテリアルサイエンス向けソフト Materials Studio
電子実験ノート
総合3DCG 制作ソフトウェア Maya
総合3DCG 制作ソフトウェア 3ds Max
セミナー(一般公開)レポート
《 講師 》
株式会社ヘキサドライブ
テクニカル・アーティスト
Ritaro 氏
《 満足度・参加者コメント 》
大変勉強になりました。mGearを勉強していきたいと思います。
今までよく知らなかったmGearのことが理解できました。
以前から気になるリグシステムを、このセミナーを通し深く理解する事ができました。
mGearについての日本語のまとまった情報を得る機会があまりなかったため、非常に有意義な勉強をさせていただきました。ありがとうございます。次回開催予定の実践編も、ぜひ視聴したいと考えております。
有益なセミナーを開催して頂きまして、誠にありがとうございます。実践編では、mGearを使用した「フェイシャルリグ」「ヘアリグ」と、mGearで作成したオリジナルリグの「Synoptic の作成/編集」を是非拝聴したいです。
今回の動画で基本的な機能を知ることができました。mGearの情報は多くないので助かります。今後は応用編やカスタマイズなど紹介していただければと思います。
日本語マニュアル等具体的な指南書がない状態でしたので、大変勉強になり助かりました。