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ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー

ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー

一般公開期間:2020年8月19日(水)11:00~8月31日(月)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約47分)

    • MotionBuilderのスクリプティングドキュメント
    • サンプルスクリプトの情報と保存場所
    • プルダウンメニューの考察;スクリプトの仕組み
    • プルダウンメニューの実装;スクリプトの実例
    • プルダウンメニューの問題;スクリプトの修正
    • MotionBuilderのPySide2対応
    • PySide2対応ツールの実例

おすすめポイント

  • ヘキサドライブ Ritaro様ご講演
  • Pythonを使ったスクリプティングやドキュメントサンプルの見つけ方等を解説!
  • MotionBuilderのツール開発、ツール配信に興味あるクリエイター向け。

ゲーム開発者視点で、Autodesk MotionBuilder 2020 のツール配信ワークフローをご紹介します。

Pythonを使ったスクリプティングの情報についてや、ドキュメント・サンプルの見つけ方、プルダウンメニューを用いた配信型のツール設定について、そしてMotionBuilder2019からPySide2に変更になった点も取り上げていきます。

MotionBuilder のツール開発・ツール配信にご興味のある方、必見です!

    【アジェンダ】

  • MotionBuilderのスクリプティングドキュメント
  • サンプルスクリプトの情報と保存場所
  • プルダウンメニューの考察;スクリプトの仕組み
  • プルダウンメニューの実装;スクリプトの実例
  • プルダウンメニューの問題;スクリプトの修正
  • MotionBuilderのPySide2対応
  • PySide2対応ツールの実例

◆ 使用ソフトウェア

MotionBuilder2020、Python

Profile

Ritaro氏
株式会社ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes

《 近年の登壇経験 》

  • ・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
  • ・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
  • ・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
  • ・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
  • ・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
  • ・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
  • ・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • ・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • ・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • ・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」

株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー

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