オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定
最新Unity FBX Exporter+TimelineのMaya/MotionBuilderワークフロー
- 一般公開期間:2020年3月19日(木)11:00~2020年3月31日(火)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。
セミナー内容
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Part1
本セミナーはPart1のみの構成です。(約29分)- 最新Unity版FBX Exporterの用意の仕方
- チーム運営を考えたMaya側FBX Exporterの用意の仕方
- Unity FbxForMayaのデータ検証とTimelime対応
Unity 2019 以降の最新 FBX Exporter の Unity側 / Maya側 の用意の仕方を紹介します。
また、チームでのツール運営を考慮して、Maya側 FBX Exporter の MAYA MODULE PATH 機能を使ったツール配信方法とカスタムツールの用意の仕方をお見せします。
更に、Maya/MotionBuilderを使って Unity の Timeline にダンスアニメーションを適応させた例とそのワークフローを提示します。
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最新Unity版FBX Exporterの用意の仕方
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チーム運営を考えたMaya側FBX Exporterの用意の仕方
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Unity FbxForMayaのデータ検証とTimelime対応
【アジェンダ】
◆ 使用ソフトウェア
Unity 2019以降、Maya2019以降、MotionBuilder2019以降
Profile


株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes
《 近年の登壇経験 》
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・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
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・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
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・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
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・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
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・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
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・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
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・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
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・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
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・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
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・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
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・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー
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- セミナー
- 一般公開
- 申込受付中

Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成
セイ君の”暑中お見舞い申し上げます”対応について本ウェビナーは、GTMF2025セッションで講演したものを収録・再編集したものです。ここでは Kawaii Physics の活用方法やMayaとのワークフローについて詳しく紹介いたします。-
一般公開
- 2026年1月21日(水)10:00~1月28日(水)23:00
(申込受付終了:1⽉28⽇(水)22:00)
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2023/2024、UnrealEngine 5.4、KawaiiPhysics 1.19.0、mGear 4.2.2
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介
ゲーム開発を前提とした、Maya2026で利用できる最新mGear 5.0.7の機能を紹介。モーションキャプチャーデータを扱う様々な新機能やUE5.4とのデータ連携も取り上げます。-
使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2026、mGear 5.0.7、ueGear 1.0、UnrealEngine 5.4
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講演者
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株式会社ヘキサドライブテクニカルアーティストRitaro氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2024.2、mGear4
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

Upcoming CG Channel Week 2024
今年で3回目を迎えるCG Channel Week 2024の開催に先立ち、CG Channel Week 2023での人気コンテンツ3本とRitaro様の新作コンテンツを一挙配信! -
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介
当ウェビナーでは、Autodesk Maya 2024 の新機能についてゲーム開発者視点でご紹介します。PyMELのインストールなど環境整備をはじめ、改善されたビュー機能、モデリング、アニメーションと続き、最後に将来新しいワークフローになりそうな新しく実装されたMaterialXまわりについても触れいくなど、ゲーム開発に役立つものを中心に取り上げていきます。当ウェビナーで、各分野のゲーム開発者にとってMaya2024の導入の参考になれば幸いです。-
講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定

モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ収録編】~Xsens MVN Live Link と Unity Timeline へのカットシーン実装例~
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2023.3、MotionBuilder 2023、mGear 4.0.9、Xsens MVN Animate、Unity 2022.2.3、Unity UI Playables、lilToon 1.3.7
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏

製造業向けITソリューション
品質DX支援 QX digital solution
建設業務改善ソリューション
ビル管理業務支援 DK-CONNECT BM
FILDER SiX TOP
FILDER SiX 電気 TOP
Rebro D TOP
データ・サイエンス・ソリューション Pipeline Pilot
ライフサイエンス向けソフト Discovery Studio
マテリアルサイエンス向けソフト Materials Studio
電子実験ノート
総合3DCG 制作ソフトウェア Maya
総合3DCG 制作ソフトウェア 3ds Max