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最新Unity FBX Exporter+TimelineのMaya/MotionBuilderワークフロー

最新Unity FBX Exporter+TimelineのMaya/MotionBuilderワークフロー

一般公開期間:2020年3月19日(木)11:00~2020年3月31日(火)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約29分)

    • 最新Unity版FBX Exporterの用意の仕方
    • チーム運営を考えたMaya側FBX Exporterの用意の仕方
    • Unity FbxForMayaのデータ検証とTimelime対応

Unity 2019 以降の最新 FBX Exporter の Unity側 / Maya側 の用意の仕方を紹介します。

また、チームでのツール運営を考慮して、Maya側 FBX Exporter の MAYA MODULE PATH 機能を使ったツール配信方法とカスタムツールの用意の仕方をお見せします。

更に、Maya/MotionBuilderを使って Unity の Timeline にダンスアニメーションを適応させた例とそのワークフローを提示します。

    【アジェンダ】

  • 最新Unity版FBX Exporterの用意の仕方
  • チーム運営を考えたMaya側FBX Exporterの用意の仕方
  • Unity FbxForMayaのデータ検証とTimelime対応

◆ 使用ソフトウェア

Unity 2019以降、Maya2019以降、MotionBuilder2019以降

Profile

Ritaro氏
株式会社ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes

《 近年の登壇経験 》

  • ・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
  • ・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
  • ・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
  • ・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
  • ・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
  • ・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
  • ・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • ・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • ・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • ・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」

株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー

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