オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定ShaderFXを使った画像表現セミナー
- 一般公開期間:2018年1月30日(火)14:00~14:40【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。
セミナー内容
Maya/3ds Max に搭載されているリアルタイムシェーダー「ShaderFX」について解説。三部構成のボリューム満点の内容で、基礎から実践まで学ぶことができます。
◆ サンプルコード【ダイキンCGユーザー限定】
ダイキンCGユーザーの方に限り、本セミナーで使用するサンプルコードを視聴ページにてダウンロードいただけます。
Profile
株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
初投稿から15年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
ゲーム業界歴20年以上。
《 扱うソフト 》
Softimage|3D、XSI、Maya、3ds Max、MotionBuilder(FBX)、Houdini、Unity、UE4
《 開発経験 》
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システム基盤用アーケードゲーム開発(テーブル型/アップライト/体験型)
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家庭用ゲーム開発(据え置き型/携帯型/展示会用/VR)
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エンターテイメント用映像開発(4号機~)
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モバイルゲーム開発(イベント型/運営型/VR)
《 近年の登壇経験 》
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
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CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス 「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
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Unreal FEST WEST '22 「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
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TA Night 「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介」
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー」
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CEDEC 2020「リギング・クロスオーバー~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例」
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CEDEC 2020「ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~」
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GTMF2019「最新 Unity FBX Exporter + Timeline の Maya / MotionBuilder ワークフロー」
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GTMF2018「Maya TimeEditorからUE4 SequencerへのワークフローとUE4のToon考察」
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GTMF2017「Maya タイムエディタ を使ったアニメーションワークフロー」
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CG-ARTS「UE4のSequencerを使った映像開発について~4K画像・ムービー・VRまで~」
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DAIKIN SEMINAR 「Maya Tips & TimeEditor セミナー(詳細版)[東京/福岡/大阪編]」
株式会社ヘキサドライブ様 講演セミナー
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2024.2、mGear4
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
Upcoming CG Channel Week 2024
今年で3回目を迎えるCG Channel Week 2024の開催に先立ち、CG Channel Week 2023での人気コンテンツ3本とRitaro様の新作コンテンツを一挙配信! -
- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介
当ウェビナーでは、Autodesk Maya 2024 の新機能についてゲーム開発者視点でご紹介します。PyMELのインストールなど環境整備をはじめ、改善されたビュー機能、モデリング、アニメーションと続き、最後に将来新しいワークフローになりそうな新しく実装されたMaterialXまわりについても触れいくなど、ゲーム開発に役立つものを中心に取り上げていきます。当ウェビナーで、各分野のゲーム開発者にとってMaya2024の導入の参考になれば幸いです。-
講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ収録編】~Xsens MVN Live Link と Unity Timeline へのカットシーン実装例~
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2023.3、MotionBuilder 2023、mGear 4.0.9、Xsens MVN Animate、Unity 2022.2.3、Unity UI Playables、lilToon 1.3.7
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講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ編集編】~Xsens MVN キャプチャーデータ と MotionBuilder + Maya の アニメーション制作実例~
モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフローをご紹介します。Xsens MVNによる実際のキャプチャーデータからのワークフローを解説します。ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演。-
講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介
Autodesk Mayaで動作するRig作成ツール mGearの最新版4.0系について、ゲーム開発者視点でご紹介します。本セッションでは、2021年3~5月に配信させていただいた基礎編/実践編/応用編および、2022年6月配信の基礎編(ダイジェスト版)の続編として、4.0系での新機能をご紹介しています。今回ご紹介する 4.0系では、UnrealEngine用のTemplateなど、更にゲーム開発用途に使える機能が増えています。前バージョン(3.7.0)からの変更点などを踏まえつつ、新機能をご紹介いたします。-
講演者
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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏