CG・コンテンツ制作
  1. CG・コンテンツ制作トップ
  2. DAIKIN CG Channel
  3. アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門(セミナー会場)

DAIKIN CG Channel
セミナー

オンデマンドセミナー会場

ダイキンCGユーザー限定
アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門

アーティストのためのリアルタイムシェーダー入門

一般公開期間:2018年1月26日(金)13:00~15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • (約40分)の画面

    Part1
    (約40分)

    • シェーダーの基礎をゲームアーティストがイメージしやすいように、詳しくご紹介いたします。

アーティストがリアルタイムシェーダーを書けることのメリットは多大なものがあります。本セミナーでは、アークシステムワークス株式会社テクニカルアーティスト兼リードモデラーの本村様にご登壇いただき、シェーダーの初歩の初歩を、専門知識のないアーティストにわかりやすいようにかみ砕いてご紹介いただきます。また、3ds MaxとSoftimageのプレビュー上で動作するToonシェーダーの事例実演を通じて、その実作業上のメリットを改めて強調します。

Profile

榎本智氏

アークシステムワークス株式会社

開発部
リードモデラー/テクニカルアーティスト

本村・C・純也 氏

アークシステムワークス株式会社にてプランナー、3Dモデラー、ディレクターを経てテクニカルアーティストに。
2007年頃から個人的にトゥーンシェーダーの研究を開始。
「GUILTY GEAR Xrd」シリーズではメインモデラー、リギング、シェーダー作成などを担当。
「ドラゴンボールファイターズ」ではディレクターを担当。
現在はテクニカルアート面のサポートおよびR&Dを担当する。

アークシステムワークス株式会社様 講演セミナー

お気軽にお問い合わせください

Daikin CG News お申し込み

CGクリエイター向けのセミナー・イベントやキャンペーン、製品情報をメールマガジンでお届けします。(登録無料)

Twitter

ページの先頭へ