オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part3】
~3ds MaxのCorona Rendererプラグインによるマテリアルとライティングからレンダリングまで、および、Substance 3D Samplerを使った効率的なテクスチャーワーク~
- 一般公開期間:2023年2月15日(水)11:00~2月21日(火)23:00
一般公開は終了しました。
セミナー内容
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Part1
最新のCorona Renderer(Corona 8)の解説とライティング、マテリアル編集の手順(約28分)- Corona RendererとSubstance 3D Samplerのご紹介
- Corona Rendererのレンダリング設定の解説
- ベッド、カーテンのマテリアル設定とレンダリング
- Chaos Cosmosライブラリの活用、ライティング設定
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Part2
Substance 3D Samplerを使った効率的なテクスチャーワーク(約26分)- Substance 3D Samplerにて、木目テクスチャ例での作業手順
- 3ds MaxのCorona Rendererへのエクスポート
- 3ds Maxでの調整、レンダリングまで
- Corona RendererのLightMix、Tone Mapping機能の使い方
建築パース画作成セミナーのバックナンバーもご視聴いただけます。
◆ 最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part2】
~Marvelous Designerによるカーテンとベッドのモデリングとシミュレーション、3ds Maxとの連携まで~
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Marvelous Designerを使用したカーテンの作成
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Marvelous Designerの概要 - 簡単な洋服の作成
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現実的でリアルなカーテンのモデリングとシミュレーション
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3ds Maxへのエクスポート
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3ds Maxでの調整作業
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Marvelous Designerを使用したベッドの作成
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3ds Maxからベースとなるベッドモデルのエクスポート
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シーツのモデリングとシミュレーション
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枕のモデリングとシミュレーション
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3ds Maxへのエクスポート
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◆ 最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part1】
~3ds Maxにて、AutoCADデータのインポートから3Dモデリング立ち上げまでのTips~
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Autodesk 3ds Maxを使用した建築(インテリア)パース画作成に関心のある方におすすめです。
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3ds MaxのCorona Rendererプラグインにてインテリア向けレンダリング設定をご紹介!
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Substance 3D Samplerによる、効率的なテクスチャワークをご紹介
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これまでに開催した建築パース画作成セミナーPart1、Part2もご視聴いただけます。
3ds Maxを中心とした建築(インテリア)パース画作成ワークフローをご紹介します。前半では、3ds Maxと最新のCorona 8 プラグインを使用し、インテリアに適したマテリアル設定からライティング、レンダリングまで、後半では、Substance 3D Samplerを使った効率的なテクスチャーワークをご紹介。Corona Rendererが持つ強力なTone Mapping機能の使い方なども解説しつつ、Photoshopを使わないフィニッシングワークもご紹介します。
今回お申し込みいただくと、2022年11月と12月に開催した建築パース画作成セミナーPart1、Part2もご視聴いただけます。通してご視聴いただくことで、より知見を深めていただけると幸いです。
◆ 使用ソフトウェア
Autodesk 3ds Max 2023、Chaos Corona Renderer、Marvelous Designer、Adobe Substance 3D Sampler
◆ サンプルコード【ダイキンCGユーザー限定】
ダイキンCGユーザーの方に限り、本セミナーで使用するサンプルコードを視聴ページにてダウンロードいただけます。
◆ 参考リンク
◆ 参考リンク
Profile
ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
長年CG/CADソフトウェアメーカーにて、ソフトウェアエンジニアを担当する。
特に3DCGソフトウェアであるAutodesk 3ds Maxを中心にユーザー向けの技術啓蒙や支援を行なう。PCやビデオカードとソフトウェアとの相性テストなども担当。
現在は独立し ウイニー・ビレッジにおいてCGビジネスの立ち上げ支援やコンテンツ制作会社に対しての3DCGの技術支援、ソフトウェア開発などの業務を行なっている。
ウイニー・ビレッジ様 講演セミナー
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- セミナー
- 一般公開
- 申込受付中
ワンランク上のデザインビズ制作 基礎知識
プロダクト製品と建築(インテリア、エクステリア)を対象に、3DCGを使用してフォトリアルなイメージを作成する為に知っておくべきポイントを解説します。-
一般公開
- 2024年12月9日(月)10:00~12月13日(金)23:00
(申込受付終了:12月13日(金)22:00)
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使用ソフトウェア
- Autodesk 3ds Max、Chaos Corona、Adobe Photoshop
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講演者
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ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
リアルな商品イメージ作成に役立つライティングの基本とその理解
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使用ソフトウェア
- Autodesk 3ds Max 2024
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講演者
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ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
3ds MaxとAdobe Substance 3Dを使用したテクスチャリングワークフロー
3ds MaxとAdobe Substance 3Dを活用したテクスチャ制作ワークフローを、実演を交えてご紹介。布地や石畳などのテクスチャ作成を例に、リアルな表現のためのTipsもご覧いただけます。-
使用ソフトウェア
- 3ds Max 2024、Adobe Substance 3D Painter/Sampler
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講演者
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ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
3ds MaxとMarvelous Designerを使ったクロスシミュレーションワークフロー
3ds MaxとMarvelous Designerにて、枕や掛け布団などのモデリングワークで、各パラメータの意味や調整方法を実演を交えながらご説明いたします。3ds Maxのクロスシミュレーションを活用したい方にもおすすめの内容です。-
使用ソフトウェア
- Autodesk 3ds Max 2024、Marvelous Designer
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講演者
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ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
最新の産業向け ビジュアライズ製作の紹介
様々な産業界で利用されているCGビジュアライズの製作に関する各種TipsやAutodesk 3ds Maxをはじめとした関連アプリケーションの活用事例などをご紹介します。Substance Sampler, Substance Painter, CORONA renderer, Marvelous Designer, CLO, Sketch fabの活用などもご説明いたします。これからビジュアライズのビジネスに参入したいと思っている企業の方やデザイナーの方々にも分かりやすく解説していきます。昨今急成長してきているアパレル業界でのCG活用事例も交えながら製作ノウハウなどもご覧ください。-
講演者
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ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
最新のツールを効率よく使用した建築パース画作成【Part3】
~3ds MaxのCorona Rendererプラグインによるマテリアルとライティングからレンダリングまで、および、Substance 3D Samplerを使った効率的なテクスチャーワーク~3ds Maxを中心とした建築(インテリア)パース画作成ワークフローをご紹介します。前半では、3ds Maxと最新のCorona 8 プラグインを使用し、インテリアに適したマテリアル設定からライティング、レンダリングまで、後半では、Substance 3D Samplerを使った効率的なテクスチャーワークをご紹介。Corona Rendererが持つ強力なTone Mapping機能の使い方なども解説しつつ、Photoshopを使わないフィニッシングワークもご紹介します。
今回お申込みいただくと、2022年11月と12月に開催した建築パース画作成セミナーPart1、Part2もご視聴いただけます。通してご視聴いただくことで、より知見を深めていただけると幸いです。-
講演者
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ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
セミナー(一般公開)レポート
《 講師コメント 》
ウイニー・ビレッジ
代表
宋 明信 氏
ご視聴頂きありがとうございました。
Part.3ではCorona RendererとSubstance Samplerを中心に構成してみました。レンダラーに関しては、標準搭載のArnoldはもちろんのこと3ds MaxユーザーであればVRayをメインに使用されている方も多いと思います。現在のレンダラーはその全てが物理ベースになっていますので、基本的な考え方はどれも同じだと思ってください。
Adobe Substance Samplerをご覧頂きましたが、物理レンダラーを使う場合、使用するテクスチャーがとても重要になってきますので、いかにそれらのアセットを効率よく作成するかがポイントになると思います。Substance Samplerは操作も分かりやすくどなたでもご使用できるツールですので、ご興味があればぜひトライしてみてください。
また機会があれば、様々な内容をご紹介できればと思っております。
ありがとうございました。
《 満足度・参加者コメント 》
背景CGの参考にしたく視聴させていただきました。これまで建築パースモデリングをしたことがなく、初めて学ぶことばかりで楽しかったです。また、Marvelous Designerはこれから触りたいと思っていたツールだったので勉強できて良かったです。
Corona Rendererの詳しい使い方をわかりやすく説明していただいてとても勉強になりました。
宋さんの解説が本当にわかりやすく、とても穏やかなので何度でも見たくなる動画でした。
3ds Maxで有名な宋さんのセミナーなので申し込みました。Corona Rendererは利用していませんが、3ds Maxでの操作の仕方など参考になる部分もありました。
丁度、建物の設計をしてまして、今回の受講は自分にとってまさに旬。目から鱗状態で、大変勉強になりました。