オンデマンドセミナー会場
ダイキンCGユーザー限定GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー
- 一般公開期間:2019年12月16日(月)11:00~2019年12月23日(月)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。
セミナー内容
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Part1
本セミナーはPart1のみの構成です。(約51分)- スキニングしやすいようにモデリングしよう
- モデリングのためにスキニングの裏側を知ろう
- きれいに曲げるための「関節のモデリング」
- 「ボーンの配置」と「モデリング」
- その他スキニングTIPS
- おまけー初歩的なリギングへのいざないー
スキニングがどうしてもうまくいかないとき、問題はスキニング以前の段階、モデリングまたはリギングの段階での不備であることが多いです。
モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。逆に、メッシュの構造に不備があると、スキニングでどう頑張っても問題が解決しない、ということもよくあります。
今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを紹介します。メッシュで形状は作れるけどスキニングは苦手という方、スキニングについての理解をさらに深めたい方を受講者として想定しています。
◆ 使用ソフトウェア
3ds Max、Maya
Profile
アークシステムワークス株式会社
開発部
リードモデラー/テクニカルアーティスト
本村・C・純也 氏
アークシステムワークス株式会社にてプランナー、3Dモデラー、ディレクターを経てテクニカルアーティストに。
2007年頃から個人的にトゥーンシェーダーの研究を開始。
「GUILTY GEAR Xrd」シリーズではメインモデラー、リギング、シェーダー作成などを担当。
「ドラゴンボールファイターズ」ではディレクターを担当。
現在はテクニカルアート面のサポートおよびR&Dを担当する。
アークシステムワークス株式会社様 講演セミナー
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
GUILTY GEAR -STRIVE- 「自由な発想」を実現するアニメーション制作
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使用ソフトウェア
- Autodesk Maya 2023、Unreal Engine 4
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講演者
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アークシステムワークス株式会社
アートディレクター 坂村 英彦 氏
3Dアニメーター/テクニカルアーティスト 田中 真人 氏
キャラクター製作進行管理 権坐 英明 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
GUILTY GEAR-STRIVE-における2D格闘ゲーム背景の制作と演出
2D格闘ゲームの背景の役割から弊社格闘ゲーム背景の制作時に工夫していることをGUILTY GEARシリーズでの制作例を元に紹介しています。2D対戦格闘ゲームの特性上画面の作り込み方や魅せ方には絵の技法を多く取り入れておりゲームに興味がある方の他、イラストを描く方等にも向けた内容となっています。また最新作GUILTY GEAR-STRIVE-で追加された新システムに対応した背景表現の工夫についても紹介しています。-
講演者
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アークシステムワークス株式会社
背景デザイナー
相馬 裕斗 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るリギングTIPS
アークシステムワークスにおけるキャラクターリギングの実例をもとに、コンストレイントを用いてキャラクターの人体表現を実現するための初心者~中級者向けTIPSです。どの3Dソフトにもある汎用的なコンストレイントを応用して、人体関節をきれいに変形するよう制御する方法を紹介します 。初心者にもコンストレイントによるリギングの概念を理解してもらい、キャラクター表現の向上に活かしてもらえれば、というのが狙いです。【使用ソフト】特定の3Dソフトに依存しない汎用的な技法の紹介になります。-
講演者
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アークシステムワークス株式会社
テクニカルアーティスト
本村・C・純也 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
ダイキン &アークシステムワークス様からのスペシャルメッセージ!
ダイキンCGの取り組みと、アークシステムワークス様のDAIKIN CG channelのセッションの見どころをご紹介します。「DAIKIN × AUTODESK 2022」をよりお楽しみいただける内容となりますので、是非ご覧ください。-
講演者
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アークシステムワークス株式会社
テクニカルアーティスト
本村・C・純也 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送る アクションのためのボーン配置TIPSセミナー
ボーン配置においてやってしまいがちなミスとその回避方法、格闘ゲームのアクションにも耐えうるボーン配置の実践的なガイドラインを紹介します。3Dソフトの種類を問わずに応用可能なボーン配置の実践的な知見を得られます。
高い人気を誇る2D対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR Xrd」シリーズ。このソフトウェア開発を行っているアークシステムワークス株式会社本村様のご講演です。-
講演者
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アークシステムワークス株式会社
テクニカルアーティスト
本村・C・純也 氏
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- セミナー
- ダイキンCGユーザー限定
GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー
スキニング時の問題を全部スキニングで解決しようとしていませんか?モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを、アークシステムワークス株式会社 本村様にご紹介いただきます。-
使用ソフトウェア
- 3ds Max、Maya
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講演者
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アークシステムワークス株式会社
テクニカルアーティスト
本村・C・純也 氏