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GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー

GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー

一般公開期間:2019年12月16日(月)11:00~2019年12月23日(月)15:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • 本セミナーはPart1のみの構成です。(約51分)の画面

    Part1
    本セミナーはPart1のみの構成です。(約51分)

    • スキニングしやすいようにモデリングしよう
    • モデリングのためにスキニングの裏側を知ろう
    • きれいに曲げるための「関節のモデリング」
    • 「ボーンの配置」と「モデリング」
    • その他スキニングTIPS
    • おまけー初歩的なリギングへのいざないー

スキニングがどうしてもうまくいかないとき、問題はスキニング以前の段階、モデリングまたはリギングの段階での不備であることが多いです。

モデリング段階でのちょっとした工夫で、スキニング作業が圧倒的に楽になったり、より良い変形結果が得られたりします。逆に、メッシュの構造に不備があると、スキニングでどう頑張っても問題が解決しない、ということもよくあります。

今回のセミナーでは、「スキニングのためのモデリング」と題して、良好なスキニング結果を得るためのモデリングTIPSを紹介します。メッシュで形状は作れるけどスキニングは苦手という方、スキニングについての理解をさらに深めたい方を受講者として想定しています。

◆ 使用ソフトウェア

3ds Max、Maya

Profile

榎本智氏

アークシステムワークス株式会社

開発部
リードモデラー/テクニカルアーティスト

本村・C・純也 氏

アークシステムワークス株式会社にてプランナー、3Dモデラー、ディレクターを経てテクニカルアーティストに。
2007年頃から個人的にトゥーンシェーダーの研究を開始。
「GUILTY GEAR Xrd」シリーズではメインモデラー、リギング、シェーダー作成などを担当。
「ドラゴンボールファイターズ」ではディレクターを担当。
現在はテクニカルアート面のサポートおよびR&Dを担当する。

アークシステムワークス株式会社様 講演セミナー

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