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美術解剖学 造形編【構造と構成 ~人体を美しい造形に~】 美術解剖学 造形編【構造と構成 ~人体を美しい造形に~】

美術解剖学 造形編【構造と構成 ~人体を美しい造形に~】

一般公開期間:2026年7月29日(水)10:00~8月5日(水)23:00

セミナー内容

おすすめポイント

  • 初心者の方にわかりやすいように専門用語をなるべく排した説明となっています。
  • やり方も重要ですが、ものの見方や考え方を知ることは更に重要なので、そこに重点を置きます。
  • 高めるよりも、深める。ここに重点を置きます。

CG、アニメ、ゲーム、キャラクターデザインに関わるモデラ―や、クリエーター、リギングアーティスト、CADを主として使う建築家やデザイナーといった「バーチャル」の世界の方々は勿論、画家や彫刻家、美術系の教員や指導者といった極めて多方面の方々にまで、粘土での造形という、古来よりなされてきた造形の「リアル」に触れ、造形の本質や基本をより深い観点から学んでいただきます。題目の「構造」は美術解剖学や観察、理解を意味し、「構成」はVolume(量)やMass(塊)の設計・建築・造形的思考を意味します。美術解剖学モデルとして名高い海斗氏の協力を賜り、前芝氏が造形的なものの見方や考え方について解説を交え、造形を実演します。

本セミナーには2026年4月に配信した入門編でご講演いただいた海斗氏が、造形モデルとしてセミヌードで参加されています。配信サイトのレーティング上、「成人向け」として配信されますので、あらかじめご了承ください。
【参考】「Vimeo ではポルノ画像と芸術的または非性的ヌードをどのように区別していますか?」新しいウィンドウで開きます

Autodesk AREA Japanの記事から、本セミナーの実践に役立つ記事をご紹介!

●Maya 2027新機能新しいウィンドウで開きます
非破壊でレイヤベースの新しいスキンツールで美術解剖学に基づく筋肉の挙動がより表現しやすくなりました。

●人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~新しいウィンドウで開きます

●Mayaパーフェクトスキニングウェビナー ~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~新しいウィンドウで開きます

●Mudboxのご紹介 3D デジタル ペインティングおよび 3D スカルプティング ソフトウェア新しいウィンドウで開きます
~機能紹介ムービーやチュートリアルを掲載しています~

Profile

前芝 武史氏
国立大学法人 兵庫教育大学ロゴ

国立大学法人 兵庫教育大学大学院研究科

教授

彫刻家

前芝 武史氏

  • 公益社団法人 日展 第3科彫刻 会員
  • 公益社団法人 日本彫刻会 運営委員
  • 白日会彫刻部 会員
  • 美術解剖学会(東京藝術大学)幹事
  • アカデミック造形研究プロジェクト 理事長
  • 京都芸術大学 非常勤講師
  • 広島市立大学 非常勤講師
  • 大阪芸術大学 客員教授

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