
対象:製品デザイン、インテリア、ビジュアライゼーションなど

| 基本編(基礎、モデリング、マテリアル、レンダリング、カメラ、ライト、Arnold) | |||
|---|---|---|---|
| 1. | Autodesk 3ds Maxの基本 | 画面の構成 | 3dsMaxの画面をベースに各機能や機能名を解説します。 |
| 基本操作 | オブジェクトの操作や画面の操作など、基本操作を解説します。 | ||
| 画面の構成 | 最低限確認する設定、必須となるファイルの操作などを解説します。 | ||
| 2. | モデリング | インポート | レッスンに使用するファイルをインポートします。 |
| モデルの整理、加工 | インポートしたファイルを整理したり、3dsMax用に最適化するための操作を解説します。 | ||
| マットレスのモデリング | インポートしたデータに不足している、ベッドのマットレスをゼロからモデリングします。 モデリングを通して、主だったモデリング操作を解説します。 |
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| 3. | マテリアル | 3dsMaxのマテリアルの説明 | 3dsMaxでのマテリアルの概念や、インターフェイス、基本操作について解説します。 |
| マテリアルの作成 | 基本的なマテリアルの作成方法を解説します。 | ||
| テクスチャの貼り付け1 | 作成したマテリアルにテクスチャを貼りつける方法を解説します。 | ||
| スレートマテリアルエディタ | より高度なマテリアルエディタ、スレートマテリアルエディタの解説をします。 | ||
| テクスチャの貼り付け2 | スレートマテリアルエディタを使用して、テクスチャを張り付ける手法を通してスレートマテリアルエディタの使い方を解説します。 | ||
| 4. | UV | UVの基本 | UVの概念、UVの仕組みなどを解説します。 |
| UVの作成 | サイコロのUVを作成について解説します。 | ||
| マットレスのUV編集とマッピング | モデリングの項で作成したマットレスのモデルに、サイコロとは違った手法でUVを作成します。 | ||
| 5. | カメラ、ライト | 3dsMaxでのカメラ | 3dsMaxでのカメラの基本的な知識について解説します。 |
| カメラの作成 | シーンにカメラを作成します。 | ||
| 3dsMaxでのライト | 3dsMaxでのライトの基本的な知識について解説します。 | ||
| ライトの作成 | シーンにライトを作成します。 | ||
| サン ポジショナ ライトの作成 | より手軽に自然光の表現ができるライトを使ってシーンのライティングを行います。 | ||
| 三点ライト(ライティングの基本) | ライティングを決める際の基本的な考え方を解説します。 | ||
| 6. | レンダリング | レンダリングの実行 | 簡単なレンダリングの実行方法について解説します。 |
| レンダリングの設定 | レンダリングを行う際の基本的な設定について解説します。 | ||
| 7. | Arnold | Arnold Render View | Arnoldレンダラーでレンダリングする際に便利な専用レンダービューについて解説します。 |
| AOVs | Arnoldのレンダリングを使用して、画像を構成する要素を分割してレンダリングするAOVsという機能について解説します。 | ||
| Custom AOVs | 分割したいレンダリング要素を自分で作成、追加する方法を解説します。 | ||
| AOVsを使う | 実際にAOVs利用する手法として、2つの実例を紹介します。 | ||
内容についてはご要望により変更が可能です。
貴社での業務に合わせ、カスタマイズすることができますので、貴社での3D制作の第一歩としてぜひご活用ください。
下記よりお気軽にお問い合わせください。