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Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成<br>セイ君の”暑中お見舞い申し上げます”対応について Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成<br>セイ君の”暑中お見舞い申し上げます”対応について

Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成
セイ君の”暑中お見舞い申し上げます”対応について

一般公開期間:2026年1月21日(水)10:00~1月28日(水)23:00

セミナー内容

  •  の画面

     
     (約30分)

    • 開発環境について
    • Kawaii Physicsを使ったアニメーション開発
    • Mayaでの作業
    • UE5での動画出力

おすすめポイント

  • UnrealEngineで手軽に揺れものを表現したい方に役立つ内容となっています。
  • Kawaii Physicsを使用する際のTipsなどをご紹介します。
  • UnrealEngineとMayaでの作業から動画出力までのワークフローを分かりやすく解説します。

本ウェビナーは、GTMF2025セッションで講演したものを収録・再編集したものです。

タイトルの"暑中お見舞い申し上げます"とはHEXADRIVE公式 X にて2025年8月4日午後4:00に投稿された"暑中お見舞い申し上げます"と最後に表示されるセイ君が登場する動画です。
この動画では、前髪の風で吹かれたような揺れの表現を作成する部分においてUnrealEngine5上で、Kawaii Physicsを利用しています。

ここでは Kawaii Physics の活用方法やMayaとのワークフローについて詳しく紹介いたします。

本動画の開発は、2Dイラストのキャラクターの3D表現への挑戦であり、UnrealEngine5を用いた映像表現の技術的アピールの一環としても制作されています。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk Maya 2023/2024、UnrealEngine 5.4、KawaiiPhysics 1.19.0、mGear 4.2.2

  •  
  • Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成01
  • Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成02

Profile

Ritaro氏
株式会社ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes

《 近年の登壇経験 》

  • ・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
  • ・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
  • ・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
  • ・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
  • ・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
  • ・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
  • ・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • ・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • ・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • ・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」

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