モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ収録編】~Xsens MVN Live Link と Unity Timeline へのカットシーン実装例~
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セミナー終了
- 一般公開:2023年4月18日(火)11:00~4月24日(月)23:00
受付終了:4月24日(月)22:00
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Xsens MVNによる実際のキャプチャーデータの収録を含めたワークフローを解説
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Unityにて、lilToonシェーダーによる表現とTimelineへのデータ実装も解説
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テクニカルアーティストやリガー、アニメーターの方、必見!
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ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演
当セミナーでは、モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフローを紹介していきます。
様々なモーションを撮影出来る機材を利用して、キャラクターアニメーションを作成していく作業実例をお見せします。今回の【MVNデータ収録編】では、実際にMovella社(旧社名Xsens社) Xsens MVNを使用したキャプチャーデータの収録からUnityのTimelineカットシーンの作成までのワークフローをご紹介します。
当セミナーで、モーションキャプチャーを使ったキャラクターアニメーション制作がより身近に、そしてより便利に感じられたら幸いです。
◆ 使用ソフトウェア
Autodesk Maya 2023.3、MotionBuilder 2023、mGear 4.0.9、Xsens MVN Animate、Unity 2022.2.3、Unity UI Playables、lilToon 1.3.7
◆ 参考リンク
◆ 参考リンク
セミナー内容
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Part1
モーションキャプチャーについて(約19分)- Movella社(旧社名Xsens社) Xsens MVNの紹介
- お題、モーションリスト
- 撮影場所、アクター、現場監督
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Part2
MVNのキャプチャリング(約29分)- MVN Link の着用、機器の接続
- 身体測定、キャリブレーション
- モーションキャプチャー
- HDリプロセッシング、FBX出力
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Part3
キャラクターアニメーションへの適用(約27分)- MotionBuilderでのモーション編集
- mGearのRigコントローラーへのプロット
- mGearのRigアニメーションの編集
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Part4
UnityのTimelineカットシーンの作成(約21分)- Unity lilToonシェーダーの実装
- Mayaのカメラシーケンサーを使ったカメラデータの作成
- Timelineへのデータ実装
- カットシーンの再生<Making付き>
Profile
株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
初投稿から15年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
ゲーム業界歴20年以上。
《 扱うソフト 》
Softimage|3D、XSI、Maya、3ds Max、MotionBuilder(FBX)、Houdini、Unity、UE4
《 開発経験 》
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システム基盤用アーケードゲーム開発(テーブル型/アップライト/体験型)
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家庭用ゲーム開発(据え置き型/携帯型/展示会用/VR)
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エンターテイメント用映像開発(4号機~)
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モバイルゲーム開発(イベント型/運営型/VR)
《 近年の登壇経験 》
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
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CGWORLD 2022 クリエイティブカンファレンス 「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
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Unreal FEST WEST '22 「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
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TA Night 「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Maya2020 & MotionBuilder2020新機能紹介」
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ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、MotionBuilder2020のツール配信ワークフロー」
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CEDEC 2020「リギング・クロスオーバー~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例」
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CEDEC 2020「ゲームコンセプトをアクションから考える!~ PS4「MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック」のアニメーションの取り組み ~」
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GTMF2019「最新 Unity FBX Exporter + Timeline の Maya / MotionBuilder ワークフロー」
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GTMF2018「Maya TimeEditorからUE4 SequencerへのワークフローとUE4のToon考察」
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GTMF2017「Maya タイムエディタ を使ったアニメーションワークフロー」
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CG-ARTS「UE4のSequencerを使った映像開発について~4K画像・ムービー・VRまで~」
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DAIKIN SEMINAR 「Maya Tips & TimeEditor セミナー(詳細版)[東京/福岡/大阪編]」
開催概要
配信期間 | 2023年4月18日(火)11:00~4月24日(月)23:00 受付終了:4月24日(月)22:00 |
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ご注意 |
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