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Mayaハードサーフェイスモデリングセミナー

Mayaハードサーフェイスモデリングセミナー

一般公開期間:2018年6月29日(金)15:30~18:00【無料:申し込み制】
一般公開は終了しました。

セミナー内容

  • (約60分)の画面

    Part1
    (約60分)

    • リファレンス収集やMaya設定、イメージ取り込みやイメージに沿ったモデリングについて解説いたします。
  • (約80分)の画面

    Part2
    (約80分)

    • イメージに沿ったモデリングや詳細部分の作り込みについて解説いたします。

映画、コマーシャル等のCG映像のモデリングでご活躍の今泉隼介氏が、Mayaを使用したハードサーフェイスモデリングの手順をご紹介。

    【アジェンダ】

  • リファレンス画像の選定
  • イメージプレーン準備とその配置
  • プリミティブ、Create Polygonツールを使ったラフモデリングの制作
  • 各部のベベル付けと作り込み
  • Booleanを使った穴あけ加工とポリゴン面の整理
  • 穴の空いたマズル(フラッシュハイダー)の制作
  • 多角形ポリゴンの整理と全体の調整

Profile

今泉 隼介 氏

株式会社モデリングブロス

代表

今泉 隼介 氏

2000年に渡米。カリフォルニア州立大学卒業後、ロサンゼルスにある Zoic Studios (http://www.zoicstudios.com/)にてモデラーを務める。アメリカ生活12年の後、帰国。帰国後はフリーランスモデラーとして映画、コマーシャル等の映像制作に携わり、専門学校講師として後進の育成にも務める。得意分野は乗り物や背景などハードサーフェイスモデリング、テクスチャリング。現在、株式会社モデリングブロス代表。
Twitterアカウント: @ShunImaizumi

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