オンデマンドセミナー
一般公開
Kawaii Physicsを用いた髪の毛の揺れモーション作成
セイ君の”暑中お見舞い申し上げます”対応について
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申込受付中
- 一般公開期間:2026年1月21日(水)10:00~1月28日(水)23:00【無料:申し込み制】
(申込受付終了:1⽉28⽇(水)22:00)
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UnrealEngineで手軽に揺れものを表現したい方に役立つ内容となっています。
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Kawaii Physicsを使用する際のTipsなどをご紹介します。
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UnrealEngineとMayaでの作業から動画出力までのワークフローを分かりやすく解説します。
本ウェビナーは、GTMF2025セッションで講演したものを収録・再編集したものです。
タイトルの"暑中お見舞い申し上げます"とはHEXADRIVE公式 X にて2025年8月4日午後4:00に投稿された"暑中お見舞い申し上げます"と最後に表示されるセイ君が登場する動画です。
この動画では、前髪の風で吹かれたような揺れの表現を作成する部分においてUnrealEngine5上で、Kawaii Physicsを利用しています。
ここでは Kawaii Physics の活用方法やMayaとのワークフローについて詳しく紹介いたします。
本動画の開発は、2Dイラストのキャラクターの3D表現への挑戦であり、UnrealEngine5を用いた映像表現の技術的アピールの一環としても制作されています。
◆ 使用ソフトウェア
Autodesk Maya 2023/2024、UnrealEngine 5.4、KawaiiPhysics 1.19.0、mGear 4.2.2
セミナー内容
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(約30分)- 開発環境について
- Kawaii Physicsを使ったアニメーション開発
- Mayaでの作業
- UE5での動画出力
Profile


株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト
Ritaro 氏
初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes
《 近年の登壇経験 》
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・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
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・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
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・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
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・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
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・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
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・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
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・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
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・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
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・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
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・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
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・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
開催概要
| 配信期間 | 2026年1月21日(水)10:00~1月28日(水)23:00 (申込受付終了:1⽉28⽇(水)22:00) ※配信期間中は何度でもご覧いただけます。 |
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| 閲覧費 | 無料(申し込み制) |
| ご注意 |
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