
Maya CreativeとMayaとの機能の違いは下記の表をご参照下さい。
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| 3D モデリング | ||
| Comprehensive mesh, surface and curve modeling workflows | 可能 | 可能 | 
| Complete Modeling Toolkit | 可能 | 可能 | 
| Sculpting Toolset | 可能 | 可能 | 
| Symmetrical modeling workflows | 可能 | 可能 | 
| Polygon reduction and retopology workflows | 可能 | 可能 | 
| Advanced Boolean workflows | 可能 | 可能 | 
| OpenSubdiv support | 可能 | 可能 | 
| Paint Effects | 可能 | |
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| UVおよびテクスチャリングワークフロー | ||
| Comprehensive UV Editing workflows | 可能 | 可能 | 
| Complete UV Toolkit | 可能 | 可能 | 
| Unfold 3D integration | 可能 | 可能 | 
| Full UV set support | 可能 | 可能 | 
| 3D Texture Painting | 可能 | 可能 | 
| 2D and 3D procedural textures | 可能 | 可能 | 
| PSD file support | 可能 | 可能 | 
| Transfer Maps | 可能 | 可能 | 
| Adobe Substance integration | 可能 | |
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| アニメーションとリギング | ||
| Comprehensive character animation workflows | 可能 | 可能 | 
| Complete Graph Editor | 可能 | 可能 | 
| Dope Sheet | 可能 | 可能 | 
| Non-linear Time Editor | 可能 | 可能 | 
| Camera Sequencer | 可能 | 可能 | 
| Unlimited animation layers | 可能 | 可能 | 
| Blue Pencil 2D workflows | 可能 | 可能 | 
| Set Driven Key tool | 可能 | 可能 | 
| Expression Editor | 可能 | 可能 | 
| Editable Motion Trails | 可能 | 可能 | 
| Ghost Editor | 可能 | 可能 | 
| Complete skeleton and skinning toolset | 可能 | 可能 | 
| HumanIK full-body animation system | 可能 | 可能 | 
| Quick Rig | 可能 | 可能 | 
| Complete contraint system | 可能 | 可能 | 
| Complete set of deformers | 可能 | 可能 | 
| Component Tags and Falloff support | 可能 | 可能 | 
| Parallel rig evaluation | 可能 | 可能 | 
| GPU accelerated deformation | 可能 | 可能 | 
| Cached Playback | 可能 | 可能 | 
| Performance Profiler and Evaluation Toolkit | 可能 | 可能 | 
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| モーショングラフィックス | ||
| MASH motion graphics toolset | 可能 | 可能 | 
| 3D Type workflows | 可能 | 可能 | 
| SVG vector graphics support | 可能 | 可能 | 
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| レンダリングとイメージング | ||
| Arnold renderer | 可能 | 可能 | 
| Maya Software renderer | 可能 | 可能 | 
| Hardware renderer | 可能 | 可能 | 
| Render Setup | 可能 | 可能 | 
| Render View with interactive rendering | 可能 | 可能 | 
| Hypershade | 可能 | 可能 | 
| ShaderFX | 可能 | 可能 | 
| Color management | 可能 | 可能 | 
| Maya Toon Shader | 可能 | |
| Vector renderer | 可能 | |
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| ダイナミクスとエフェクト | ||
| Bifrost procedural effects platform (read-only) | 可能 | |
| Bifrost procedural effects platform | 可能 | |
| Bifrost Fluids and BOSS | 可能 | |
| XGen | 可能 | |
| Interactive Grooming Toolset | 可能 | |
| Maya Fluid Effects | 可能 | |
| Maya Fur | 可能 | |
| Maya nHair | 可能 | |
| Maya nParticles | 可能 | |
| Maya nCloth | 可能 | |
| Rigid and soft-body dynamics | 可能 | |
| Bullet Physics | 可能 | |
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| パイプラインの統合 | ||
| MEL scripting | 可能 | 可能 | 
| Python scripting | 可能 | 可能 | 
| PySide | 可能 | 可能 | 
| Customize UI for proprietary tools | 可能 | 可能 | 
| Write custom plug-ins with SDK | 可能 | |
| Microsoft .NET API support | 可能 | |
| PyMel install option | 可能 | |
| Load third-party plug-ins and tools | 可能 | |
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| データとシーンの管理 | ||
| USD for Maya | 可能 | 可能 | 
| Node Editor | 可能 | 可能 | 
| File referencing | 可能 | 可能 | 
| Alembic support | 可能 | 可能 | 
| File Path Editor UI | 可能 | 可能 | 
| Open Maya Ascii (.ma) and Maya Binary (.mb) files | 可能 | 可能 | 
| Save Maya Ascii (.ma) and Maya Binary (.mb) files | 可能 | 可能 | 
| Open Maya LT (.mlt) files | 可能 | 可能 | 
| Send to Unity export | 可能 | 可能 | 
| Send to Unreal export | 可能 | 可能 | 
| Send to Mudbox export | 可能 | 可能 | 
| Send to MotionBuilder export | 可能 | 可能 | 
| Send to Flame import/export | 可能 | 可能 | 
| Send to 3ds Max | 可能 | 可能 | 
| Game Exporter | 可能 | 可能 | 
| ATOM animation export/import | 可能 | 可能 | 
| Unreal Live Link for Maya support | 可能 | |
| Maya Creative | Maya | |
|---|---|---|
| OS | ||
| Microsoft Windows | 可能 | 可能 | 
| Mac OS X | 可能 | 可能 | 
| Linux | 可能 | |