Maya CreativeとMayaとの機能の違いは下記の表をご参照下さい。
Maya Creative | Maya | |
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3D モデリング | ||
Comprehensive mesh, surface and curve modeling workflows | 可能 |
可能 |
Complete Modeling Toolkit | 可能 |
可能 |
Sculpting Toolset | 可能 |
可能 |
Symmetrical modeling workflows | 可能 |
可能 |
Polygon reduction and retopology workflows | 可能 |
可能 |
Advanced Boolean workflows | 可能 |
可能 |
OpenSubdiv support | 可能 |
可能 |
Paint Effects | 可能 |
Maya Creative | Maya | |
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UVおよびテクスチャリングワークフロー | ||
Comprehensive UV Editing workflows | 可能 |
可能 |
Complete UV Toolkit | 可能 |
可能 |
Unfold 3D integration | 可能 |
可能 |
Full UV set support | 可能 |
可能 |
3D Texture Painting | 可能 |
可能 |
2D and 3D procedural textures | 可能 |
可能 |
PSD file support | 可能 |
可能 |
Transfer Maps | 可能 |
可能 |
Adobe Substance integration | 可能 |
Maya Creative | Maya | |
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アニメーションとリギング | ||
Comprehensive character animation workflows | 可能 |
可能 |
Complete Graph Editor | 可能 |
可能 |
Dope Sheet | 可能 |
可能 |
Non-linear Time Editor | 可能 |
可能 |
Camera Sequencer | 可能 |
可能 |
Unlimited animation layers | 可能 |
可能 |
Blue Pencil 2D workflows | 可能 |
可能 |
Set Driven Key tool | 可能 |
可能 |
Expression Editor | 可能 |
可能 |
Editable Motion Trails | 可能 |
可能 |
Ghost Editor | 可能 |
可能 |
Complete skeleton and skinning toolset | 可能 |
可能 |
HumanIK full-body animation system | 可能 |
可能 |
Quick Rig | 可能 |
可能 |
Complete contraint system | 可能 |
可能 |
Complete set of deformers | 可能 |
可能 |
Component Tags and Falloff support | 可能 |
可能 |
Parallel rig evaluation | 可能 |
可能 |
GPU accelerated deformation | 可能 |
可能 |
Cached Playback | 可能 |
可能 |
Performance Profiler and Evaluation Toolkit | 可能 |
可能 |
Maya Creative | Maya | |
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モーショングラフィックス | ||
MASH motion graphics toolset | 可能 |
可能 |
3D Type workflows | 可能 |
可能 |
SVG vector graphics support | 可能 |
可能 |
Maya Creative | Maya | |
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レンダリングとイメージング | ||
Arnold renderer | 可能 |
可能 |
Maya Software renderer | 可能 |
可能 |
Hardware renderer | 可能 |
可能 |
Render Setup | 可能 |
可能 |
Render View with interactive rendering | 可能 |
可能 |
Hypershade | 可能 |
可能 |
ShaderFX | 可能 |
可能 |
Color management | 可能 |
可能 |
Maya Toon Shader | 可能 |
|
Vector renderer | 可能 |
Maya Creative | Maya | |
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ダイナミクスとエフェクト | ||
Bifrost procedural effects platform (read-only) | 可能 |
|
Bifrost procedural effects platform | 可能 |
|
Bifrost Fluids and BOSS | 可能 |
|
XGen | 可能 |
|
Interactive Grooming Toolset | 可能 |
|
Maya Fluid Effects | 可能 |
|
Maya Fur | 可能 |
|
Maya nHair | 可能 |
|
Maya nParticles | 可能 |
|
Maya nCloth | 可能 |
|
Rigid and soft-body dynamics | 可能 |
|
Bullet Physics | 可能 |
Maya Creative | Maya | |
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パイプラインの統合 | ||
MEL scripting | 可能 |
可能 |
Python scripting | 可能 |
可能 |
PySide | 可能 |
可能 |
Customize UI for proprietary tools | 可能 |
可能 |
Write custom plug-ins with SDK | 可能 |
|
Microsoft .NET API support | 可能 |
|
PyMel install option | 可能 |
|
Load third-party plug-ins and tools | 可能 |
Maya Creative | Maya | |
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データとシーンの管理 | ||
USD for Maya | 可能 |
可能 |
Node Editor | 可能 |
可能 |
File referencing | 可能 |
可能 |
Alembic support | 可能 |
可能 |
File Path Editor UI | 可能 |
可能 |
Open Maya Ascii (.ma) and Maya Binary (.mb) files | 可能 |
可能 |
Save Maya Ascii (.ma) and Maya Binary (.mb) files | 可能 |
可能 |
Open Maya LT (.mlt) files | 可能 |
可能 |
Send to Unity export | 可能 |
可能 |
Send to Unreal export | 可能 |
可能 |
Send to Mudbox export | 可能 |
可能 |
Send to MotionBuilder export | 可能 |
可能 |
Send to Flame import/export | 可能 |
可能 |
Send to 3ds Max | 可能 |
可能 |
Game Exporter | 可能 |
可能 |
ATOM animation export/import | 可能 |
可能 |
Unreal Live Link for Maya support | 可能 |
Maya Creative | Maya | |
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OS | ||
Microsoft Windows | 可能 |
可能 |
Mac OS X | 可能 |
可能 |
Linux | 可能 |