
Maya 2027には、MotionMakerの新しい標準キャラクター、ngSkinToolsをベースにしたスキニング ツールセット、AIを活用したツールであるAutodesk Assistantなどが含まれます。
MotionMakerに新しい標準の馬キャラクター adsk_equineが追加され、馬のキャラクターのモーション生成が可能になりました。
このキャラクターはモーション生成ではdefaultという名前のトレーニング済みモデル(歩行や走行など)を使用し、Movementの設定ではjump(ジャンプ)を選択することができます。

Maya内のステータス行(サインイン ドロップダウンの横)にある専用ボタンからFlow Studioにアクセスできるようになりました。
Autodesk Flow Studio
は、クラウドベースのAI 3Dツールセットです。複雑な設定を行うことなく、実写の映像を元にキャラクターアニメーションを作成することができます。
生成されたアニメーションは3Dシーンファイルで書き出すことができ、Maya、Blender、Unreal Engine、USDに対応しています。
また、2026年2月のアップデートでは、3Dモデル生成機能も追加されています。

ngSkinToolsをベースにした最新の完全に統合されたスキニング ツール セットが組み込まれました。完全なレイヤベースのシステム、高度なマスキング、ミラー ツールをMayaで直接利用できます。 このスキン ツールは、Mayaのキャラクター スキニングに非破壊的でレイヤベースの新しいアプローチを導入しており、これにより、複雑なデフォメーションの調整、反復、解決がより高いコントロール性を持って容易に行えるようになります。

Maya 2027ではシーケンサのワークフローと操作性が改善され、ショット編集、整理ツール、グループ機能、およびプレイブラスト出力が更新されています。

Maya 2027にスマート ベベルが導入され、よりクリーンで複雑なベベルを簡単に実現できるようになりました。
スマート ベベルは複数のエッジに作用し、サーフェスに沿って両方向へ外側に広がり、基本となるトポロジではなく、メッシュの形状に沿って移動します。

LookdevX 2.0.0 for Mayaでは、UV テクスチャ メニューの拡張、移植性、アーカイブ機能、アイコンの更新が追加されています。

Maya 2027ではAutodesk Assistantが導入されました。これはAIを活用したツールであり、製品内から直接、機能やワークフローに関する情報をすばやく見つけることができます。
Mayaの機能について質問すると、学習や作業をより迅速に行うための明確なガイダンスを受け取ることができます。

Bifrost 3.0.0.0 には、リジッド ボディ ダイナミクスのパフォーマンス向上、高解像度でのリアルな水滴やスプラッシュのための表面張力設定など、多くの改善が含まれています。

詳細については、Maya 2027の新機能ページ(Autodesk社サイトへ)
をご覧ください。
その他 2027で修正された項目並びに既知の問題は、Maya 2027リリースノート(Autodesk社サイトへ)
でご覧いただけます。