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Autodesk 3ds Max × tyFlow × V-Ray エフェクト制作のケイパビリティAutodesk 3ds Max × tyFlow × V-Ray エフェクト制作のケイパビリティ

Autodesk 3ds Max × tyFlow × V-Ray エフェクト制作のケイパビリティ

申込受付中
一般公開期間:2026年9月30日(水)10:00~10月7日(水)23:00【無料:申し込み制】
(申込受付終了:10⽉7⽇(水)22:00)

おすすめポイント

  • Houdiniに迫るエフェクト制作をtyFlowで実現しています。
  • tyFlowの概念、見落としがちなParticle Flow(Pflow)との違いやよくある躓きをフォローしています。
  • 今注目度の高い3DGSというテクニックのメリット・デメリットをV-Ray、3ds Maxの現状でキャッチアップします。

Autodesk 3ds Maxとプラグインを用いたエフェクト制作において、以下の2つのエフェクトについて機能紹介させていただきます。

(1)3ds Max専用のパーティクルプラグインtyFlowをご紹介します。
今年追加されたZENITH(CUDAベースの流体シミュレーション機能)を中心に、業務使用での目線で、ステップバイステップで機能紹介していきます。
現在、3ds Maxでのエフェクト制作の新スタンダードとなっているtyFlowは、エフェクト制作においてHoudiniに迫るケイパビリティと低いラーニングコストを両立しています。現場目線でのメリットと、具体的な優位性をご紹介します。

(2)V-Ray 7で導入された、3Dガウシアンスプラッティング(3DGS)の、リライティング(再照明)機能についてご紹介します。
各3D制作ソフトやレンダラーが続々と対応しつつある3DGSですが、リライティングの機能がV-Rayに追加されましたのでご紹介します。リライティングに向いているもの、そうではないもの、リライティングに向いている3DGSデータの作成(撮影時)についてもこちらで実際に作成した3DGSを使って検証して解説します。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk 3ds Max、Chaos V-Ray、tyFlow

◆ 参考リンク

◆ 参考リンク

  •  
  • Autodesk 3ds Max × tyFlow × V-Ray エフェクト制作のケイパビリティ06
  • Autodesk 3ds Max × tyFlow × V-Ray エフェクト制作のケイパビリティ07

セミナー内容

  •  の画面

     (約20分)

    • tyFlowパーティクルについて
    • tyFlowのダイナミクスシミュレーションについて、クロスシミュレーションの設定方法
    • tyFlowの新機能、ZENITHについて
    • ガウシアンスプラッティングについて、V-Rayでのリライティング機能とNeRFや普通の点群、スキャンモデルとの違い

Profile

大西 雄氏
太陽企画株式会社 +Ring

太陽企画株式会社 +Ring

ルームリーダー
CGI Supervisor

大西 雄氏

  • 武蔵野美術大学 造形学部 映像学科卒
    2014年より、CGデザイナーとしてのキャリアをスタート。

    造形力、構成力が必要とされるショットが得意
    普遍的な美しさの追求がモットー

開催概要

配信期間 2026年9月30日(水)10:00~10月7日(水)23:00
(申込受付終了:10⽉7⽇(水)22:00)
配信期間中は何度でもご覧いただけます。
閲覧費 無料(申し込み制)
ご注意
  • 内容は変更になる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
  • キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。
  • 同業の方からのお申し込みはお断りする場合がありますので、あらかじめご了承ください。
  • ダイキンCGユーザーIDをお持ちの方はお申し込み不要でご視聴いただけます。

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