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ゲーム制作に使えるMaya 2027 新機能とFlow Studio 最新アップデート情報ゲーム制作に使えるMaya 2027 新機能とFlow Studio 最新アップデート情報

ゲーム制作に使えるMaya 2027 新機能とFlow Studio 最新アップデート情報

申込受付中
一般公開期間:2026年7月1日(水)10:00~7月8日(水)23:00【無料:申し込み制】
(申込受付終了:7⽉8⽇(水)22:00)

おすすめポイント

  • Maya 2027の一部注目機能を一歩踏み込んでご紹介します。Helpページや新機能概要では紹介しきれないような内容も含まれますので、是非ご視聴ください。
  • Flow Studioの概要と、今年2、4、5月に追加された最新機能もご紹介します。
  • Autodeskのゲーム制作をはじめとしたM&E業界向け製品におけるAI開発の動向をご確認いただけます。

Part1では、Maya 2027新機能の概要と進化著しいFlow Studioの最新アップデートをご紹介します。Flow Studioは、AIを搭載したクラウドベースの3Dツールセットです。実写映像からAIによる自動モーションキャプチャに加え、画像やテキストからの3Dキャラクタ生成、AIリギングなど飛躍的な進化を遂げています。これらの最新アップデート情報からMayaとのデータ交換など、実践的なフローを交えてご紹介しています。

Part2では、Maya 2027の新機能の中から、Python3関連とSequencer関連の新機能をピックアップしてご紹介しています。Sequencerでは数多くの新機能に加え、複数カメラを1つのカメラにするUbercam、さらにUbercamを含めたUnrealEngineへのエクスポートなどもご紹介しています。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk Maya 2027、UnrealEngine 5.4、Flow Studio

  •  
  • ゲーム制作に使えるMaya 2027 新機能とFlow Studio 最新アップデート情報01
  • ゲーム制作に使えるMaya 2027 新機能とFlow Studio 最新アップデート情報03

セミナー内容

  • Maya 2027新機能概要とFlow Studio最新アップデートの画面

    Part1
    Maya 2027新機能概要とFlow Studio最新アップデート(約30分)

    •  
  • ゲーム開発者視点によるMaya 2027新機能紹介の画面

    Part2
    ゲーム開発者視点によるMaya 2027新機能紹介(約20分)

    • Python3対応について
    • Sequencerについて
      • Sequencerとは
      • UnrealEngine 5.4への実装例

Profile

Ritaro氏
株式会社ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から17年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes

《 近年の登壇経験 》

  • ・GTMF2025「Kawaii Physics を用いた髪の毛の 揺れモーション作成 セイ君の ”暑中お見舞い申し上げます” 対応について」
  • ・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』 におけるアニメーション 開発事例<ふかぼり編>」
  • ・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』 における モデリング & アニメーション 開発事例」
  • ・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
  • ・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
  • ・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
  • ・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
  • ・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • ・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンートの実装とアニメーション開発について」
  • ・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • ・TA Night 「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」
吉田 将宏氏
オートデスク株式会社

オートデスク株式会社

技術営業本部
テクニカルセールススペシャリストM&E

吉田 将宏氏

  • 2018年オートデスクに入社。 M&E(メディア&エンターテインメント)製品の技術営業として、アニメ、映像、ゲームなどのエンターテインメント業界から、建築、製造などの非エンターテインメント業界まで幅広いお客様の支援を担当。

開催概要

配信期間 2026年7月1日(水)10:00~7月8日(水)23:00
(申込受付終了:7⽉8⽇(水)22:00)
配信期間中は何度でもご覧いただけます。
閲覧費 無料(申し込み制)
ご注意
  • 内容は変更になる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
  • キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。
  • 同業の方からのお申し込みはお断りする場合がありますので、あらかじめご了承ください。
  • ダイキンCGユーザーIDをお持ちの方はお申し込み不要でご視聴いただけます。

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