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ワンランク上のデザインビズ制作 基礎知識

ワンランク上のデザインビズ制作 基礎知識

申込受付中
一般公開期間:2024年12月9日(月)10:00~12月13日(金)23:00【無料:申し込み制】
(申込受付終了:12月13日(金)22:00)

おすすめポイント

  • デザインビズについて、より写実的なイメージを求める方へ役立つ内容となっています。
  • 各分野で、よく使用される効果的なライティングの手順をご理解いただけます。
  • レンダリングイメージをレタッチソフトで加工するために必要な知識が得られます。
  • カメラ、ライティング、マテリアルなどのCG基礎技術を学びたい方にも役立つ内容となっています。

今回のセミナーでは、プロダクト製品や建築を対象に、3D CGを使用してフォトリアルなイメージを作成するために「知っておくべき」ポイントを解説します。

避けては通れないマテリアルとライティングとの関係について、各分野ごとにご理解いただける内容となっています。

高品質なイメージを作成するためには様々な要件が必要になりますが、身につけるべき内容は何なのかも解説していきます。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk 3ds Max、Chaos Corona、Adobe Photoshop

◆ 参考リンク

◆ 参考リンク

セミナー内容

  • イントロダクション(約30分)の画面

    Part1
    イントロダクション(約30分)

    • ライトの考え方
    • PBRに基づいたマテリアルの考え方
    • 光の減衰や照射角度の理解
    • 基本的な構図の捉え方
  • プロダクト製品に対する照明(前編)(約35分)の画面

    Part2
    プロダクト製品に対する照明(前編)(約35分)

    • 作業を開始する前の準備としてステージの作成方法
    • ターゲット商品の配置や環境の設定
    • カメラアングルや焦点距離の考え方
    • イメージファイルを書き出す上で知っておくべきポイント
  • プロダクト製品に対する照明(後編)(約25分)の画面

    Part3
    プロダクト製品に対する照明(後編)(約25分)

    • ライティングの方向に関する意味
    • マテリアルを作成するときに知っておくべき内容
    • 具体的なイメージ作成の方法
    • レタッチソフトを使ったカラー変更などの方法
  • 建築パースに関する照明(前編)(約25分)の画面

    Part4
    建築パースに関する照明(前編)(約25分)

    • カメラを配置する際の注意すべきポイント
    • スケールの大きな物体に対するマテリアル作成のポイント
    • ターゲットを配置する際に設定すべき環境の考え方
  • 建築パースに関する照明(後編)(約25分)の画面

    Part5
    建築パースに関する照明(後編)(約25分)

    • カメラを配置する際の注意すべきポイント
    • インテリア固有のマテリアル作成のポイント
    • インテリアライティングのコツと、よく間違えるライティング方法

Profile

宋 明信 氏
ウイニー・ビレッジロゴ

ウイニー・ビレッジ

代表

宋 明信 氏

長年CG/CADソフトウェアメーカーにて、ソフトウェアエンジニアを担当する。 特に3DCGソフトウェアであるAutodesk 3ds Maxを中心にユーザー向けの技術啓蒙や支援を行なう。PCやビデオカードとソフトウェアとの相性テストなども担当。
現在は独立し ウイニー・ビレッジにおいてCGビジネスの立ち上げ支援やコンテンツ制作会社に対しての3DCGの技術支援、ソフトウェア開発などの業務を行なっている。

開催概要

配信期間 2024年12月9日(月)10:00~12月13日(金)23:00
(申込受付終了:12月13日(金)22:00)
映像は5本です。配信期間中は何度でもご覧いただけます
閲覧費 無料(申し込み制)
ご注意
  • 内容は変更になる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
  • キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。
  • 同業の方からのお申し込みはお断りする場合がありますので、あらかじめご了承ください。
  • ダイキンCGユーザーIDをお持ちの方はお申し込み不要でご視聴いただけます。

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