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セミナー

モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ収録編】~Xsens MVN Live Link と Unity Timeline へのカットシーン実装例~

モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ収録編】~Xsens MVN Live Link と Unity Timeline へのカットシーン実装例~

セミナー終了
一般公開:2023年4月18日(火)11:00~4月24日(月)23:00
受付終了:4月24日(月)22:00

おすすめポイント

  • Xsens MVNによる実際のキャプチャーデータの収録を含めたワークフローを解説
  • Unityにて、lilToonシェーダーによる表現とTimelineへのデータ実装も解説
  • テクニカルアーティストやリガー、アニメーターの方、必見!
  • ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演

当セミナーでは、モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフローを紹介していきます。

様々なモーションを撮影出来る機材を利用して、キャラクターアニメーションを作成していく作業実例をお見せします。今回の【MVNデータ収録編】では、実際にMovella社(旧社名Xsens社) Xsens MVNを使用したキャプチャーデータの収録からUnityのTimelineカットシーンの作成までのワークフローをご紹介します。

当セミナーで、モーションキャプチャーを使ったキャラクターアニメーション制作がより身近に、そしてより便利に感じられたら幸いです。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk Maya 2023.3、MotionBuilder 2023、mGear 4.0.9、Xsens MVN Animate、Unity 2022.2.3、Unity UI Playables、lilToon 1.3.7

セミナー内容

  • モーションキャプチャーについての画面

    Part1
    モーションキャプチャーについて(約19分)

    • Movella社(旧社名Xsens社) Xsens MVNの紹介
    • お題、モーションリスト
    • 撮影場所、アクター、現場監督
  • MVNのキャプチャリングの画面

    Part2
    MVNのキャプチャリング(約29分)

    • MVN Link の着用、機器の接続
    • 身体測定、キャリブレーション
    • モーションキャプチャー
    • HDリプロセッシング、FBX出力
  • キャラクターアニメーションへの適用の画面

    Part3
    キャラクターアニメーションへの適用(約27分)

    • MotionBuilderでのモーション編集
    • mGearのRigコントローラーへのプロット
    • mGearのRigアニメーションの編集
  • UnityのTimelineカットシーンの作成の画面

    Part4
    UnityのTimelineカットシーンの作成(約21分)

    • Unity lilToonシェーダーの実装
    • Mayaのカメラシーケンサーを使ったカメラデータの作成
    • Timelineへのデータ実装
    • カットシーンの再生<Making付き>

Profile

Ritaro氏
株式会社ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes

《 近年の登壇経験 》

  • ・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
  • ・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
  • ・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
  • ・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
  • ・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
  • ・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
  • ・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • ・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • ・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • ・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」

開催概要

配信期間 2023年4月18日(火)11:00~4月24日(月)23:00
受付終了:4月24日(月)22:00
ご注意
  • キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。
  • 同業の方からのお申し込みはお断りする場合がありますので、あらかじめご了承ください。
  • ダイキンCGユーザーIDをお持ちの方はお申し込み不要でご視聴いただけます。

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