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モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ編集編】~Xsens MVN キャプチャーデータ と MotionBuilder + Maya の アニメーション制作実例~

モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー 【MVNデータ編集編】~Xsens MVN キャプチャーデータ と MotionBuilder + Maya の アニメーション制作実例~

セミナー終了
一般公開期間:2023年1月25日(水)11:00~1月31日(火)23:00【無料:申し込み制】
(申込受付終了:1月31日(火)22:00)

おすすめポイント

  • Xsens MVNによる実際のキャプチャーデータからのワークフローを解説
  • テクニカルアーティストやリガー、アニメーターの方、必見!
  • ゲーム開発を手掛ける株式会社ヘキサドライブRitaro氏ご講演

当セミナーでは、モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフローを紹介していきます。

様々なモーションを撮影出来る機材を利用して、キャラクターアニメーションを作成していく作業実例をお見せします。今回の【MVNデータ編集編】では、モーションデータを編集するソフトとしてはMotionBuilderとMayaを使用し、Xsens MVNのモーションキャプチャーデータを加工していく手順の詳細と共に、キャラクターのRig制作として利用したmGearが生成するRigコントローラーへのアニメーションの転送までをご紹介します。

近日公開予定の【MVNデータ収録編】では、実際にXsens MVNを使用したキャプチャーデータの収録を含めたワークフローをご紹介する予定です。

当セミナーで、モーションキャプチャーを使ったキャラクターアニメーション制作がより身近に、そしてより便利に感じられたら幸いです。

◆ 使用ソフトウェア

Autodesk Maya 2023、MotionBuilder 2023、mGear 4.0.9、Xsens MVN(キャプチャーデータ)

セミナー内容

  • MVNの紹介とサンプルデータについての画面

    Part1
    MVNの紹介とサンプルデータについて(約20分)

    • MVNの紹介
      • MVNによるモーションキャプチャーについて
    • MVNのサンプルデータについて
      • MVNビューアーとFBX出力
  • MotionBuilder での作業 についての画面

    Part2
    MotionBuilder での作業 について(約20分)

    • MVNデータのキャラクター対応
    • Storyを用いた加工
    • Mayaへ転送
  • Maya での作業 についての画面

    Part3
    Maya での作業 について(約23分)

    • mGearのRigコントローラーへのプロット
    • 新機能を含むカーブフィルターの適応例
    • TimeEditorを使ったTimeWarp

Profile

Ritaro氏
株式会社ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブ

テクニカルアーティスト

Ritaro 氏

初投稿から16年目を迎えるSUITE USERS NOTES ウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes

《 近年の登壇経験 》

  • ・CGCW2025「Maya2026 + mGear5.0.7 ゲーム開発利用の機能紹介」、「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるアニメーション開発事例<ふかぼり編>」
  • ・GCC'25「かわいい~パンチをおかわり!『 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 』におけるモデリング&アニメーション 開発事例」
  • ・CGCW2024「Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール」
  • ・GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
  • ・CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
  • ・ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
  • ・CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • ・CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • ・Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • ・TA Night「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ・ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」

開催概要

配信期間 2023年1月25日(水)11:00~1月31日(火)23:00
(申込受付終了:1月31日(火)22:00)
映像は3本です。配信期間中は何度でもご覧いただけます
閲覧費 無料(申し込み制)
ご注意
  • 内容は変更になる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
  • キャプチャー、録音、転載はご遠慮下さい。
  • 同業の方からのお申し込みはお断りする場合がありますので、あらかじめご了承ください。
  • ダイキンCGユーザーIDをお持ちの方はお申し込み不要でご視聴いただけます。

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