ONDEMAND SESSIONオンデマンドセッション

フォトグラメトリを使った効率的なリアルアセット制作

フォトグラメトリを使った効率的なリアルアセット制作

おすすめ
ポイント
  • フォトグラメトリの基本を撮影からモデル作成まで分かりやすくお伝えします。
  • USDデータを作成する手順とUSDシェーダーの設定について解説いたします。
  • よりリアルな表現を得られる3Dガウシアンスプラッティングの作成について分かりやすくお伝えいたします。

目次

写真撮影からフォトグラメトリ

フォトグラメトリソフトの比較

ノイズの多いフォトグラメトリメッシュデータの精密加工

高品質な8Kサイズテクスチャマップの作成

USDシェーダーの作成と各シェーダーの違い

写真と比較してそん色のないルックのためのマテリアルとライティング

プリレンダリングでの設定

次世代フォーマットとして3DGSの研究

※内容は変更する可能性がございます。

内容

本セッションでは、弊社の強みであるフォトグラメトリ生成後の精密加工技術と、そこから相互互換性のあるUSDデータを作成するフローをご紹介します。

D2_コロッサス_スタジオ様-講演キャプチャ01
D2_コロッサス_スタジオ様-講演キャプチャ02

使用ソフト

所要時間

75

講演者プロフィール

澤田 友明氏

PROFILE

株式会社コロッサス
澤田 友明氏

STAR WARSシリーズをはじめ様々なエンターテイメント映像制作や、インダストリアルデザインのビジュアライゼーション制作に関わり、主にレンダリング関連の造詣を深め、最近ではCGWORLD記事執筆やアドバイザリーボードの一員としてCG業界に情報を発信している。

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