ONDEMAND SESSIONオンデマンドセッション

Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール
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Maya Pythonで作成するFBXモーションリターゲットツール

おすすめ
ポイント
  • 各作業ステップ毎に、対応するPythonコマンドを分かり易く解説します。
  • Pythonで処理する際の問題点や対処法、Tipsなどをご紹介します。
  • テクニカルアーティストやリガー、アニメーターの方、必見!

目次

1.モーションキャプチャーしたFBXのスクリプティングについて

  • MVNのキャプチャーデータ(240FPS)
  • FBXのインポート
  • 60FPS化(Butterworthフィルターの適用)
  • HIKの自動定義化(キャラクタライズ)
  • HIKのコントロールリグの作成
  • HIKのコントロールリグへのベイク

2.キャラクターのリグコントローラ へ リターゲッティングをするスクリプティングについて

  • 事前HIK化されたキャラクターMayaシーンデータの読み込み(UpVector設定済み)
  • HIKのキャラクタとソースの指定
  • キャラクターのリグコントローラへベイク
  • 不要なデータの削除(不要NodeEditorノードの削除)

内容

当セミナーでは、モーションキャプチャーを用いて収録したアニメーションデータのFBXが、キャラクターのリグコントロールに乗せ換わるという工程を全てPythonによるスクリプティングのみで行う、というワークフローを紹介します。
アニメーターはこのようなツールが用意されていれば、モーションキャプチャーの動きをキャラクターに適用するまでの作業の効率化と共に、更なるクオリティーアップに時間をかけることが出来るようになります。
当セミナーで、アニメーションの作業効率と品質向上を考えたワークフローの参考になれば幸いです。

使用ソフト

動画尺

45

講演者交流会

9.6 [Fri.] 16:00 ~

オンデマンドセッションの講演者様にご登壇いただき、講演内容についての Q&A を中心にライブセッション会場にて開催いたします。
講演者への質問は、イベント会場に設置する質問フォームから事前に行えます。皆様のご質問をお待ち申し上げます。
ライブ開催中での質問もお受けいたします。

講演者プロフィール

Ritaro 氏
テクニカルアーティスト
Ritaro

PROFILE

初投稿から15年目を迎えるSUITE USERS NOTESウェブページの発起人の1人
Suite UsersNotes

《 近年の登壇経験 》

  • GTMF2024「Maya NodeEditorを使ったアップベクター作成」
  • CGCW2023「ゲーム開発者視点による Maya2024 新機能紹介」
  • ダイキンCGセミナー「モーションキャプチャーを使ったアニメーションワークフロー【MVNデータ収録編】【MVNデータ編集編】」
  • CGCW2022「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear 4.0系の新機能紹介」
  • CGWORLD 2022クリエイティブカンファレンス「タワーオフェンス型ゲームVOIDCRISIS(ボイドクライシス)におけるUnreal Engine4を使ったロボットアートの実装とアニメーション開発について」
  • Unreal FEST WEST '22「かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例」
  • TA Night 「シェーダー ~TA初心者の為のシェーダー講座~」
  • ダイキンCGセミナー「ゲーム開発者視点による、Rig制作ツール mGear の機能紹介(基礎編、実践編、応用編)」

DAIKIN CG Channelとは?

DAIKIN CG Channel はCGクリエイターを応援するためにダイキンが取り組んでいる情報発信の場です。
ダイキンは3D CGの黎明期にあたる1990 年代初頭から映像制作システムの販売・サポートを開始。
最新情報の発信や各種セミナー・イベント出展、Tips、チュートリアル、トレーニング等をご提供しています。

  • 過去1年間のセミナー登録数11,000名over

    一般公開セミナーを原則毎月開催し、多くのお客様にご参加いただいています。もちろん参加無料です。

  • セミナー満足度93%over

    書籍にして販売して欲しい、有料でも見たい内容など、多くのお客様から評価いただいています。

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    蓄積したコンテンツをダイキンCGユーザーに公開しています。セミナー動画:60 本以上、オリジナルTips:170 本以上、チュートリアル

  • ノウハウ蓄積30年over

    3D CG の黎明期から先進システムを国内提供し、技術スキルとノウハウを蓄積。Tips, チュートリアル作成やセミナー企画に活かしています。

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